原文:C語言與C++不得不說的那點事

說到C語言,就不得不說它的繼承者 C 語言。眾所周知,C 語言是在C語言的基礎上,添加了面向對象 模板等現代程序設計語言的特性而發展起來的。兩者無論是從語法規則上,還是從運算符的數量和使用上,都非常相似,所以我們常常將這兩門語言統稱為 C C 。雖然因為天然的血緣關系,導致兩者非常相似,就像父親與兒子相貌相似一樣,但是,父親和兒子畢竟是兩個不同的各自獨立的個體,而C語言和C 語言也同樣是兩種各自獨 ...

2012-09-25 10:07 1 4001 推薦指數:

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C#之Lambda不得不說的用法

由於我才開始接觸代碼的時候遇到循環問題都是用foreach和for,慢慢就成了習慣,不願意用其他簡便的方式,偶然發現lambda能代替循環而且簡便了很多。當然我用lambda也不是簡便,更多是不 ...

Fri Aug 07 22:40:00 CST 2015 2 35080
【原創】關於DNS不得不說的一些

引言 今天我們來聊聊DNS。 所謂域名系統(Domain Name System縮寫DNS,Domain Name被譯為域名)是因特網的一項核心服務,它作為可以將域名和IP地址相互映射的一個分布式數 ...

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C#線程篇---Task(任務)和線程池不得不說的秘密(5)

  在上篇最后一個例子之后,我們發現了怎么去使用線程池,調用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法來發起一次異步的、計算限制的操作,例子很簡單,不是嗎?   然而,在今天這篇博 ...

Tue Dec 11 17:36:00 CST 2012 15 82075
C#線程篇---Task(任務)和線程池不得不說的秘密(5)

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Thu Jan 10 19:10:00 CST 2019 0 731
C#線程篇---Task(任務)和線程池不得不說的秘密

我們要知道的是,QueueUserWorkItem這個技術存在許多限制。其中最大的問題是沒有一個內建的機制讓你知道操作在什么時候完成,也沒有一個機制在操作完成是獲得一個返回值,這些問題使得我們都不敢啟 ...

Wed Jul 12 21:14:00 CST 2017 0 13599
關於Puppet不得不說的故事

Puppet對於做DevOps的同學來說,是個熟悉的名字,但仍有許多人並不了解它。那么我先來簡單介紹一下:Puppet是由Puppetlabs公司開發的系統管理框架和工具集,被用於IT服務的自動化管理。由於良好的聲明式語言和易於擴展的框架設計以及可重用可共享的模塊,使得Google ...

Thu Jul 18 07:43:00 CST 2013 3 6412
得不說的異步編程

1、什么是異步編程? 異步編程就是把耗時的操作放進一個單獨的線程中進行處理(該線程需要將執行進度反映到界面上)。由於耗時操作是在另外一個線程中被執行的,所以它不會堵塞主線程。主線程開啟這些單 ...

Sun Sep 04 22:16:00 CST 2016 0 1584
C++中的模板那點

1.什么是模板 假設現在我們完成這樣的函數,給定兩個數x和y求式子x^2 + y^2 + x * y的值 .考慮到x和y可能是 int , float 或者double類型,那么我們就要完成三個函數 ...

Tue Aug 14 05:00:00 CST 2012 7 7531
 
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