The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
這一章將介紹的是被認為是實時圖形學核心部件的圖形渲染管線,亦可簡稱為管線。管線的主要功能是生成或渲染二維圖像 三維物體 光源 着色方程式 紋理等。渲染管線是實時渲染的底層實現。管線的作用如圖 . 所示。圖片中的對象所處位置及外形由其幾何數據所處環境的特性以及攝像機的位置共同決定對象的外表是受到材質屬性 光源 紋理及着色模形所影響。 渲染管線進行渲染的不同階段會在下面被解析和討論。這將聚焦於各階段所 ...
2012-09-24 22:28 3 11405 推薦指數:
The Graphics Rendering Pipeline 渲染管線,這章主要講光柵化渲染管線。 畢業前實習時,也實現過一個簡單的軟光柵化渲染管線,再復習一下。 在計算機圖形學領域,shading指基於表面相對燈光的角度、距燈光的距離、相對於相機的角度和材質的屬性等來修改 ...
圖形變換是一個將例如點、向量或者顏色等實體進行某種轉換的操作。對於計算機圖形學的先驅者,掌握圖形變換是極為重要的。有了他們,你就可以對象、光源以及攝像機進行定位,變形以及動畫添加。你也可以確認所有的計算都是在同一個坐標系統下面進行的,而物體以不同的方式投影到平面上。在圖形變換只有少數操作運行,但它 ...
在渲染管線中是最慢的階段決定整個渲染的速度。 我們一般使用吞吐量(throughput)來描述一個階段的處理速度,而不是幀率。因為幀率會受到設備更新的限制而導致實際速度比幀率所標示的更慢。 一個例子: 假設一個設備為60赫茲,這意味着這個設備16.666666ms刷新一次,這時恰好有一管線 ...
三維圖形渲染管線(Graphics pipeline)就是將三維場景轉化為一幅二維圖像的過程。 圖像中物體所處位置及外形由其幾何數據和攝像機的位置共同決定,物體外表是受到其材質屬性、光源、紋理及着色模型所影響。 管線過程由3個大的階段組成: Application(應用程序 ...
1.幾何渲染與體繪制 1.1 幾何渲染 前面練習的渲染技術都是幾何渲染技術。所謂的幾何渲染技術,就是通過繪制幾何圖元(頂點、線段、面片等)來渲染數據,例如:繪制圖像需要在空間中建立一個四邊形圖元,然后以紋理映射的方式將該圖像貼圖到該圖元上進行渲染;而三維模型的繪制 ...
歷史上,硬件圖加速器出現於管線的末端,首先是運行三角面掃描線的光珊化。緊接着的下一代硬件沿管線上溯,到一些更上級的層次,一些應用程序階段的算法亦被囊括在硬件加速器的范圍內。致力於使用硬件唯一的好處是其超過軟件實現的速度,速度是關鍵的。 在過去的十年,圖形硬件經歷了一個不可想象變革。第一塊包括硬件 ...
OpenGL中的渲染管線包括:頂點着色器(vertex shader)、細分着色器(里面包含兩種:細分控制着色器和細分控制着色器)(tessellation shader)、幾何着色器、光柵化及片元着色器(fragment shader),其中並不是每一次渲染圖形都需要用到所有 ...
圖形渲染管線指的是對一些原始數據經過一系列的處理變換並最終把這些數據輸出到屏幕上的整個過程。 圖形渲染管線的整個處理流程可以被划分為幾個階段,上一個階段的輸出數據作為下一個階段的輸入數據,是一個串行的,面向過程的執行過程。每一個階段分別在GPU上運行各自的數據處理程序,這個程序 ...