點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...
今天學了一下在mfc單文檔下運行osg. 在osg源碼中examples目錄有個osgviewerMFC項目, 包括sdi和mdi的示例代碼。 .新建sdi單文檔mfc項目:mfcOsg。 配置osg參考: http: greatverve.cnblogs.com archive osg hello world.html .把examples目錄中的MFC OSG.h和MFC OSG.cpp復制 ...
2012-09-21 20:14 1 4693 推薦指數:
點選主要是重載osg的GUIEventHandler, 其中需要注意的是,OSG中有多個坐標系,我們通過鼠標點擊獲得的只是屏幕坐標,我們往往需要在場景中添加東西時,都需要得到某個點的世界坐標才能比較好操作: 但是在我們知道是哪個節點的情況下 ...
OSG的sample里面有OSG+MFC+MDI的例子。 網上有說OSG+MFCSDI的例子,如http://blog.csdn.net/xuguangsoft/article/details/8164104 這里我說一下怎么在MFC對話框上結合使用OSG。 首先,對話框要保持干凈 ...
OSG中的HUD 所謂HUD節點,說白了就是無論三維場景中的內容怎么改變,它都能在屏幕上固定位置顯示的節點。 實現要點: 關閉光照,不受場景光照影響,所有內容以同一亮度顯示 關閉深度測試 調整渲染順序,使 ...
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
的后果,也就是所謂的內存泄露錯誤。 由於OSG中與場景圖形有關的大多數類均派生自Referenced ...
首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
使用osg加載fbx模型,需要自己編譯fbx插件,編譯流程與插件使用案例如下 代碼地址:https://github.com/shelltdf/osgFBX CMake Error: The following variables are used in this project ...
0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg庫: Notify:osg庫提供了一系列的控制調試,警告和錯誤輸出的函數。用戶可以通過指定 ...