點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
准備 Tiled Map Editor:http: www.mapeditor.org 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的 D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備上使用很占優勢。在早期的計算機游戲中,出現了很多使用瓦片地圖的經典游戲。 下圖中僅使用了三個瓦片就構建了一坦克大戰 ...
2012-09-19 09:43 1 6984 推薦指數:
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
混沌天地,盤古不忍寂寞,打掉自己的牙齒化作一把巨斧劈開天地,創造了宇宙萬物,演化出生機勃勃的大千世界,讓我們來扮演盤古,創造一個嶄新的游戲世界。 在游戲開發過程中,需要了解幾個重要的概念:導演,場景,布景,角色和動作,既然我們扮演盤古,天地的演化就由我們來作主 1.CCDirector ...
區域和格子 從上面的截圖可以看出游戲場景其實是由格子來區分的,不管是矩形 ...
游戲基礎場景搭建 Loading,進入主菜單然后再進入選關界面最后進入游戲,紅色箭頭的流程。 退出,Back鍵完成藍色箭頭的流程,最后完成退出。Demo源代碼下載 有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs ...
我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...
本文是《<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲》教程的第四部分,也就是最后一個部分。如果你沒有對cocos2d-x不了解,而且沒有看過前面部分的教程。可以到我博客里面找到相關文章學習。 本文假定你已經學習過前面的教程 ...