原文:cocos2d-x學習之旅(十一):制作TXM游戲地圖,並加載到游戲場景中

准備 Tiled Map Editor:http: www.mapeditor.org 通用的瓦片地圖編輯器,基於xml格式,支持正交視圖和等軸測圖 瓦片地圖由單個瓦片組成的 D游戲世界,使用少量尺寸相同的圖像就可以創建出很大的游戲世界,這樣可以為大地圖節省內存,在手機和平板這樣的設備上使用很占優勢。在早期的計算機游戲中,出現了很多使用瓦片地圖的經典游戲。 下圖中僅使用了三個瓦片就構建了一坦克大戰 ...

2012-09-19 09:43 1 6984 推薦指數:

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Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖游戲:碰撞檢測和收集物品(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Thu May 03 06:10:00 CST 2012 2 5503
cocos2d-x學習之旅(九): 2.2 盤古開天辟地,進入游戲世界

混沌天地,盤古不忍寂寞,打掉自己的牙齒化作一把巨斧劈開天地,創造了宇宙萬物,演化出生機勃勃的大千世界,讓我們來扮演盤古,創造一個嶄新的游戲世界。 在游戲開發過程,需要了解幾個重要的概念:導演,場景,布景,角色和動作,既然我們扮演盤古,天地的演化就由我們來作主 1.CCDirector ...

Tue Aug 28 09:55:00 CST 2012 8 3499
Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
 
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