原文:讓XNA在Windows 8 Metro運行起來(Mono XNA跨平台)

Windows RTM來了,vs 正式版本也來了,在vs 中開發Windows Metro應用程序視乎不再現實,monogame跨平台XNA游戲引擎解決XNA不能開發Metro的問題,只需要很小的改動,直接可從桌面程序遷移代碼到Metro中。 桌面程序: Windows Metro 至於怎么安裝MonoGame,參考以下博文: 安裝Mono模版 http: www.cnblogs.com xnag ...

2012-08-19 10:40 3 2649 推薦指數:

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Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:(七)向Windows Phone移植之雙向交互

繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
Silverlight.XNA(C#)平台3D游戲研發手記:目錄

或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎 ...

Tue Jul 24 07:58:00 CST 2012 40 14252
Windows 8上使用XNA開發游戲一:自己的游戲引擎

cocos2d-x for xna其實稍微改改就能變成一個基於monogame的xna游戲引擎。 這個引擎的名字叫minigame,周五周六兩天弄得,所以。。。只是曬曬。 ClickAndMoveTest,紀念一下和春哥,洋洋的基情。 在Game1.cs中添加代碼 ...

Sun Jul 29 21:36:00 CST 2012 5 1517
利用 XNA 實現 Windows Phone 7 上的電流效果

最近在做一款消除類游戲,需要實現強電流橫穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系統(Particle System)來實現,但嘗試過無數次的參數調整之后,發現粒子系統並不適合做電流、閃電 ...

Mon Mar 26 22:05:00 CST 2012 16 2634
 
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