繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...
Windows RTM來了,vs 正式版本也來了,在vs 中開發Windows Metro應用程序視乎不再現實,monogame跨平台XNA游戲引擎解決XNA不能開發Metro的問題,只需要很小的改動,直接可從桌面程序遷移代碼到Metro中。 桌面程序: Windows Metro 至於怎么安裝MonoGame,參考以下博文: 安裝Mono模版 http: www.cnblogs.com xnag ...
2012-08-19 10:40 3 2649 推薦指數:
繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...
海量的美術、龐大而繁雜的 ...
Silverlight 5集成了XNA,Windows Phone 7.1同樣也擁有SL.XNA模式,基於Mono的開源產品Moonlight更能實現多平台部署;可見,Silverlight離跨平台的終極目標已越來越近。 為了向偉大的夢想邁進,我們不妨先從Silverlight與Windows ...
cocos2d-xna for WindowsPhone cocos2d-xna for WindowsPhone是基於cocos2d-x開發的運行於WindowsPhone XNA框架下的游戲引擎,它的源代碼地址在:https ...
,當然了如果你的應用里使用了大量的平台特性,你就得自行處理和更改,在本文中准備了一個XNA的游戲例子, ...
或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎 ...
cocos2d-x for xna其實稍微改改就能變成一個基於monogame的xna游戲引擎。 這個引擎的名字叫minigame,周五周六兩天弄得,所以。。。只是曬曬。 ClickAndMoveTest,紀念一下和春哥,洋洋的基情。 在Game1.cs中添加代碼 ...
最近在做一款消除類游戲,需要實現強電流橫穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系統(Particle System)來實現,但嘗試過無數次的參數調整之后,發現粒子系統並不適合做電流、閃電 ...