Animation規則 基於時間:你設置動畫的初始狀態,最終狀態,及持續時間,Silverlight會計算幀速率。 作用於屬性(properties):一個Silverlight動畫只能做一件事情,在某段時間內修改某個屬性的值。這似乎是一個很大的限制,但你可以通過同時修改多個屬性來創造令人驚訝 ...
這個日記介紹: Binding with Tools 在blend中綁定 Binding with Handwriting 在代碼中手工綁定 一 數據源綁定 一般我們在做demo時會提供一些示例數據,在blend中,創建示例數據源是非常簡單的。下面介紹兩種數據源的創建方法。 在blend中,點擊data面板,會見到兩個類型餅圖的小圖標。 Single Data 右邊的按鍵 List Data 左 ...
2012-08-16 01:46 0 3742 推薦指數:
Animation規則 基於時間:你設置動畫的初始狀態,最終狀態,及持續時間,Silverlight會計算幀速率。 作用於屬性(properties):一個Silverlight動畫只能做一件事情,在某段時間內修改某個屬性的值。這似乎是一個很大的限制,但你可以通過同時修改多個屬性來創造令人驚訝 ...
本文將詳細講述Silverlight中Binding,包括Binding的屬性和用法,Binding的數據流向。 Binding:一個完整的Binding過程是讓源對象中的某個屬性值通過一定流向規則進行轉換和驗證之后綁定到目標對象的某個屬性上面。這個源對象 ...
自從angular火了以后,各種mv*框架噴涌而出,angular雖然比較火,但是他的坑還是蠻多的,還有許多性能問題被人們吐槽。比如坑爹的臟檢查機制,數據binding是受人喜愛的,臟檢查就有點…性能低下了。有時候改了一個地方,臟循環要循環多次來保證數據是不是真的變了和是否停止變化了。這樣性能就很 ...
在Silverlight中你如果想把UI封裝成單獨的一部分或者創建一個新的頁面,你可能會在Visual Studio中通過右擊 “項目-> 添加-> 添加新項->Silverlight用戶控件” 這樣來創建控件。如果你是這么做的,那么這篇文章非常適合你。它將適用於 ...
在Silverlight中你如果想把UI封裝成單獨的一部分或者創建一個新的頁面,你可能會在Visual Studio中通過右擊 “項目-> 添加-> 添加新項->Silverlight用戶控件” 這樣來創建控件。如果你是這么做的,那么這篇文章非常適合你。它將適用於任何基於XAML ...
{x:bind}是隨着UWP被推出而被添加的,可以說是Win10 UWP開發專有擴展。雖然 {x:Bind} 缺少{Binding} 中的一些功能,但它運行時所花費的時間和使用的內存量均比 {Binding} 要少,且支持更好的調試。 參照網址:{x:Bind} 標記擴展,GitHub微軟 ...
Silverlight調用GP服務詳解 上一篇主要講了如何發布GP服來繪制等值線及等直面,這里主要將如何通過Silverlight來調用GP服務。 這里先寫一下具體的調用過程: 聲明GP服務變量(Geoprocessor),並實例化 注冊GP服務任務完成事件及失敗 ...
Silverlight 提供了一個名為“ToolTipService”的控件用於為Silverlight 控件顯示工具提示。這個類可以附着在Silverlight 中的大多數UI 元素上用於顯示工具提示。 簡單的文本提示 下面的示例代碼顯示如何為一個按鈕控件添加工具提示: < ...