將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
蘋果的應用講究用戶體驗 有的時候仔細想想 的確,很多細節決定了用戶體驗 比如說慣性拖動 可以說之前沒有任何一家廠商能把觸摸慣性拖動做的像蘋果的UI那么流暢 Cocos D中實現能夠慣性拖動的選擇界面 完成的效果: 制作一個簡單的圖層,通過傳入許多的節點,圖層自動將節點排版,並能夠通過物理拖拽來選擇其中的某一個節點,並通知節點的代理來處理 首先新建一個cocos d項目,我用的版本是 . ,命名為S ...
2012-08-13 13:41 0 3791 推薦指數:
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram ...
在上一篇文章中,我們使用cocos2d基於mvc做了一個簡單了游戲架子,這個架子還非常簡單,還有許多東西有待實現。 介紹模型 在上一篇博文中,我們介紹了view和controller。為了實現mvc模式,我們還需要添加一個model類來維護游戲的狀態。我們的實現應該要包含 ...
本文基於前面兩篇文章,如果您還沒有看過,建議先閱讀下面兩篇文章: cocos2d里面如何實現mvc(三), cocos2d里面如何實現mvc(四) 更新Model 當用戶從工具箱中選一個小工具,然后把它放置到game board上面去時,我們需要編碼響應這些事件 ...
,看個人理解程度而異。mvc實在是太火了,馬上就有人在cocos2d社區里面討論,cocos2d該怎么實現 ...
上一篇博文中,我提到了《如何在cocos2d里面實現mvc》,但是,都是一些純理論的東西,我們需要看一些代碼才能理解地更清楚。這篇博文是基於上一篇來寫的,所以我建議你先閱讀完上一篇再接着往下看。 模型類 就像之前所討論的,GameModel類存儲了游戲世界里面的一些屬性,比如當前 ...
引子:前面兩篇文章介紹了一些關於在cocos2d里面如何實現mvc的理論知識,接下來的這三篇教程,我將用一個簡單的教程示例,給大家演示一下具體代碼實現細節。 這篇文章的寫作目的就是讓大家更好地理解如何在cocos2d里面實踐mvc模式(當然,這里演示的不一定是標准的mvc ...