最進要寫一個多線程加載資源的資源管理器(ResourceManager)和多線程音頻解碼器(MultiThread Decoder)。因為距最近一次用到多線程放下好久了,所以今天把生產者消費者問題練一下手。 為什么選擇生產者消費者問題,因為他比較接近資源管理器和多線程音頻解碼器的原型 ...
boost::condition variable 用法: 當線程間的共享數據發生變化的時候,可以通過condition variable來通知其他的線程。消費者wait 直到生產者通知其狀態發生改變,Condition variable是使用方法如下: 當持有鎖之后,線程調用wait wait解開持有的互斥鎖 mutex ,阻塞本線程,並將自己加入到喚醒隊列中 當收到通知 notificatio ...
2012-08-09 11:11 0 9652 推薦指數:
最進要寫一個多線程加載資源的資源管理器(ResourceManager)和多線程音頻解碼器(MultiThread Decoder)。因為距最近一次用到多線程放下好久了,所以今天把生產者消費者問題練一下手。 為什么選擇生產者消費者問題,因為他比較接近資源管理器和多線程音頻解碼器的原型 ...
這是從上文的<<圖文並茂的生產者消費者應用實例demo>>整理總結出來的,具體就不說了,直接給出代碼,注釋我已經加了,原來的code請看<<.Net中的並行編程-7.基於BlockingCollection實現高性能異步隊列>>,我改成適合我的版本 ...
#include<string>#include<iostream>#include<process.h>#include<windows.h>#inc ...
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傳統的生產者消費者模型 生產者-消費者模式是一個十分經典的多線程並發協作的模式,弄懂生產者-消費者問題能夠讓我們對並發編程的理解加深。所謂生產者-消費者問題,實際上主要是包含了兩類線程,一種是生產者線程用於生產數據,另一種是消費者線程用於消費數據,為了解耦生產者和消費者的關系,通常會采用共享 ...
conditon_variable(條件變量)用於線程間同步 condition_variable有5個函數,函數名及對應的功能如下: wait阻塞自己,等待喚醒 wait_for阻塞自己,等待喚醒,最多等待一段時間 wait_until阻塞自己,等待喚醒,最多等待到某個時間點 ...
繼上文<<基於阻塞隊列的生產者消費者C#並發設計>>的並發隊列版本的並發設計,原文code是基於<<.Net中的並行編程-4.實現高性能異步隊列>>修改過來的,前面的幾篇文章也詳細介紹了並發實現的其它方案及實現。直接給code: 調用 ...
開發過程中經常會碰到這樣的場景:需要從一個地方獲取一些數據,然后處理數據並將其保存在數據庫中。 private void FetchData() {} private void SaveDat ...