原文:在cocos2d中實現真正意思上的圖片放大和縮小

在編寫程序的時候我們常常使用self.scale來讓我們使用的圖片放大和縮小,但這種變化並沒有真正意義上讓我們的圖片的大小發生改變,當我們要對這種圖片進行點擊或其他操作的時候常常會發生錯誤,這里我使用另外一種方法實現這個效果,完成真正意義上的圖片放大和縮小。 這里附上主要代碼: 這部分使我們對一張圖片紋理進行操作。 接下來我們就對精靈進行放大 縮小 操作,並將處理后的精靈存儲。實現真正意義上的圖片 ...

2012-08-05 16:34 3 5760 推薦指數:

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通過Java代碼實現圖片放大和縮小

本文介紹的例子在Android安卓手機上測試通過。 先看看效果吧。可以看到這個開發好的安卓應用有三個按鈕:Zoom In縮小圖片,Zoom Out放大圖片和Save保存。 初始頁面: 可以在左邊邊框自由移動圖片圖片下面的調試界面debug screen會顯示詳細的圖片矩陣matrix ...

Thu Oct 18 22:14:00 CST 2018 0 2572
C#和Halcon交互實現圖片放大和縮小

【轉載】 C#和halcon實現圖片放大和縮小 e.Delta>0表示鼠標向上滾動,e.Delta<0表示向下滾動 要拖動的圖像為Measure.currentImageL,可以更換。 原圖顯示 ...

Sat Jun 26 05:58:00 CST 2021 0 348
vue 圖片放大和縮小的方式

一、使用vue-directive-image-previewer 文檔:https://www.npmjs.com/package/vue-directive-image-previewer ...

Thu Oct 29 23:47:00 CST 2020 0 3661
cocos2d的anchorPoint

將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可以這樣想,一個精靈有兩部分,一部分是節點背景對象 ,另一部分是貼圖對象 (自己理解定義的名稱 ...

Thu Apr 05 22:04:00 CST 2012 0 13884
Cocos2d實現能夠慣性拖動的選擇界面

蘋果的應用講究用戶體驗 有的時候仔細想想 的確,很多細節決定了用戶體驗 比如說慣性拖動 可以說之前沒有任何一家廠商能把觸摸慣性拖動做的像蘋果的UI那么流暢 Cocos2D實現能夠慣性拖動的選擇界面 完成的效果: 制作一個簡單的圖層,通過傳入許多的節點,圖層自動將節點排版 ...

Mon Aug 13 21:41:00 CST 2012 0 3791
 
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