原文:設計模式之備忘錄模式(Memento)

生活中大家可能都幻想過如果當初我沒怎么樣怎么樣就好了,當產生這樣的想法的時候一定是發生什么不如意的事。生活是現實的,時間也永遠不會回到做錯事之前的一剎那。軟件雖服務於生活,模擬生活卻也和生活有所不同,應用軟件時,我們可以比較容易的進行備忘,比如編輯word或者txt時,我們使用的快捷鍵ctrl z。還有我們可能也對系統進行過備份吧 .初識備忘錄模式 實際上在軟件中備忘錄模式的使用時非常頻繁的,並且 ...

2012-08-05 10:37 1 6489 推薦指數:

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C++設計模式-Memento備忘錄模式

Memento模式作用:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態,這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態。 UML圖: Originator:負責創建一個備忘錄Memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可使用備忘錄恢復內部狀態。Originator ...

Thu Jul 11 21:15:00 CST 2013 0 2890
設計模式備忘錄Memento模式

設計模式備忘錄Memento模式 一、前言 備忘錄模式用於保存和恢復對象的狀態,相信大家看過我前面的拙作就會想到原型模式也能保存一個對象在某一個時刻的狀態,那么兩者有何不同的呢?原型模式保存的是當前對象的所有狀態信息,恢復的時候會生成與保存的對象完全相同的另外一個實例;而備忘錄模式 ...

Sun Jul 01 19:15:00 CST 2018 0 5489
C#設計模式(23)——備忘錄模式Memento Pattern)

一、引言   在上一篇博文分享了訪問者模式,訪問者模式的實現是把作用於某種數據結構上的操作封裝到訪問者中,使得操作和數據結構隔離。而今天要介紹的備忘模式與命令模式有點相似,不同的是,命令模式保存的是發起人的具體命令(命令對應的是行為),而備忘錄模式保存的是發起人的狀態(而狀態對應的數據結構 ...

Sun Sep 21 06:04:00 CST 2014 6 10520
深入淺出設計模式——備忘錄模式Memento Pattern)

模式動機 為了使軟件的使用更加人性化,對於誤操作,我們需要提供一種類似“后悔葯”的機制,讓軟件系統可以回到誤操作前的狀態,因此需要保存用戶每一次操作時系統的狀態,一旦出現誤操作,可以把存儲的歷史狀態取出即可回到之前的狀態。現在大多數軟件都有撤銷(Undo)的功能,快捷鍵一般都是Ctrl+Z,目的 ...

Wed Dec 31 22:52:00 CST 2014 0 4134
設計模式備忘錄模式Memento)詳解及代碼示例

一、備忘錄模式的定義與特點   備忘錄Memento模式的定義:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態,以便以后當需要時能將該對象恢復到原先保存的狀態。該模式又叫快照模式。   備忘錄模式能記錄一個對象的內部狀態,當用戶后悔時能撤銷當前操作,使數據恢復 ...

Thu Apr 02 13:24:00 CST 2020 0 986
設計模式備忘錄模式

什么是備忘錄模式 保存對象的某個狀態並可以恢復到該狀態 補充說明 例子很多,如回退 ctri + z,回滾,ps恢復到操作歷史的某一刻等等。。。 角色 備忘錄角色:存儲狀態 發起人角色:創建備忘錄,並利用備忘錄存儲自己的狀態 負責人:管理備忘錄 客戶端 例子,JAVA實現 例子 ...

Sat Feb 27 17:02:00 CST 2016 5 1486
 
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