原文:幾何圖形庫-GEOS使用示例(1)

以下代碼是可以正確執行的,但唯一不足的是,單線程和多線程的執行效率幾乎相同。究竟是什么原因還沒搞清楚。 include stdafx.h include lt stdio.h gt include lt iostream gt include lt boost filesystem.hpp gt include lt boost thread.hpp gt include lt geos geos ...

2012-07-22 13:15 2 6231 推薦指數:

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GEOS的學習之二:簡單幾何圖形的創建

幾何圖形(Geometry)是geos里面基本的操作對象,因此Geometry類就是最重要的一個類 幾何圖形中主要有三個要素:點,線,面。橫縱坐標構成點,多個點構成線,環線構成面,點線面混合構成幾何集合。對應的幾個類為 坐標:Coordinate 點:Point、MultiPoint 線 ...

Mon Nov 16 02:49:00 CST 2015 0 4209
WPF之幾何圖形Geometry

在WPF的DrawingContext對象中,提供了基本的繪制橢圓和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,這些是遠遠不夠用的,我們在日常應用中,更多的是使用DrawGeometry函數,它可以繪制更多復雜的幾何圖形,並且提供了許多強大而易用的函數,在大多數場景下 ...

Thu Oct 12 23:12:00 CST 2017 0 1603
WPF基礎之幾何圖形

之前的總結 01 WPF基礎分享之布局 02 WPF基礎之路由事件 03 WPF基礎之內容控件 04 WPF基礎之元素綁定 05 WPF基礎之命令 06 WPF基礎之資源 07 WPF基礎之樣式 08 WPF基礎之形狀畫刷和變換 路徑和幾何圖形 ...

Tue Jan 29 01:15:00 CST 2019 0 911
使用UGUI繪制自定義幾何圖形

本文展示了如何使用UGUI繪制矩形,同理可繪制其他幾何圖形。 UGUI的渲染體系,簡單來說所有的控件和可顯示的元素都是Graphic。Graphic持有一個CanvasRenderer,通過SetVertices設置頂點,最終完成繪制。 舉例來說,Image控件就是一個Graphic ...

Wed Dec 14 07:46:00 CST 2016 0 2305
在Unity中使用UGUI修改Mesh繪制幾何圖形

在商店看到這樣一個例子,表示很有興趣,他們說是用UGUI做的。我想,像這種可以隨便變形的圖形,我第一個就想到了網格變形。 做法1: 細心的朋友應該會發現,每個UGUI可見元素,都有一個‘Canvas Render'組件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...

Thu Jan 14 23:26:00 CST 2016 3 20237
cairo 圖形庫

簡介 提到cairo,估計很少知道這還是一個圖形庫的名字(http://cairographics.org),Linux的兩大流行桌面環境KDE和Gnome,其對應的基礎組件是QT和GTK+,相對於框架性質的QT,GTK+則依然保持着自由與開放的傳統,從底層繪圖到上層程序都由其他開源組成 ...

Mon Apr 17 01:55:00 CST 2017 0 1676
 
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