在學習單片機的時候想必大家都接觸過按鍵,按鍵是一個人機交互的接口設備,在剛開始接觸的時候最簡單也是最直接的辦法就是將按鍵直接接到一個I/O口上,然后檢測I/O上的電平變化,假設按鍵另一端接在GND上,則一旦檢測到低電平就認為是按鍵觸發了(此處假設已經進行了去抖,軟件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看 ...
按鍵電路 一 硬件消抖 : 按鍵防抖電路控制電路 所示利用RC 積分電路來達成雜波的濾除與波形修整的電路 如圖 。 在S ON 的瞬間由於接觸彈跳的關系,會使A 點電壓呈現高速的斷續現象,再S OFF時亦然,詳 如圖 所示 ,然而由於電容兩端電壓需由電壓經電阻慢慢充電才會上升,使得B 點電位緩步上升情形:S OFF 時亦然,電容電壓經R 放電,使B 點電壓緩緩下降。此一變化,經史密特反相修整后, ...
2012-07-19 18:44 3 4178 推薦指數:
在學習單片機的時候想必大家都接觸過按鍵,按鍵是一個人機交互的接口設備,在剛開始接觸的時候最簡單也是最直接的辦法就是將按鍵直接接到一個I/O口上,然后檢測I/O上的電平變化,假設按鍵另一端接在GND上,則一旦檢測到低電平就認為是按鍵觸發了(此處假設已經進行了去抖,軟件去抖也好,硬件去抖也好),乍一看 ...
有點懶。看注釋吧 // k0,enter/enable;k3:esc/disable// k1,value+/menu+;k2:menu-/value-; #include "sysmenu.h" ...
情景引入 一. 處理對象八個方向的移動(左上,右下,等)二. 功能按鍵加組合鍵(Ctrl + A,等)該處理類似是與情景一三. 雙人對弈的游戲(如格斗類)四. 同時響應多按鍵.(如音樂類游戲,同時按下F和J按鍵才算擊中 ...
基本的按鍵程序結構分析: 注意:以上基本按鍵程序中,在按鍵執行之后必須要加上等待按鍵釋放,否則程序會出現一些奇怪的問題,比如說按鍵累加時按鍵一次,卻累加了多次。 可識別長擊和短擊按鍵程序(有限狀態機): 主函數文件: main.c 主文件里非常重要的有兩處 ...
電容式觸摸按鍵設計應用參考 電容式觸摸按鍵美觀時尚,與傳統的機械按鍵相比,具有壽命長、功耗小、成本低、體積小、持久耐用等優點,只要輕輕觸碰就可實現開關控制、量化調節甚至是方向控制,顛覆了傳統意義上的機械按鍵。現在電容式觸摸按鍵已經廣泛應用於手機、洗衣機和電視遙控器等一系列消費類電子產品中 ...
目前筆者正在接受明德揚FPGA網上培訓班的培訓,講的內容非常適合新手,且以練習和互動答疑的教學模式讓我學到了很多東西。由於是根據自身時間安排進度的,所以戰線拉的比較長,發現做些設計總結非常重要,可以幫助自己理清思路,同時也能得到很好的復習。 之前一直在做altera FPGA的相關學習 ...
本文是自己學習zigbee時的知識梳理。 參考書:《ZigBee技術與實訓教程--基於CC2530的無線傳感網技術》----姜仲、劉丹 編著 Z-stack中提供了兩種方式采集按鍵數據:輪詢方式和中斷方式。輪詢方式:每隔一定時間,檢測按鍵狀態,進行相應處理;中斷方式:按鍵引起按鍵中斷,進行 ...
在我們整個軟件工程過程中,我體會到了許多,也學到了許多。 在項目要進行自由分組后,我們的項目小組便誕生了。我們小組由3個成員組成,在相互商量后我們也確定了我們組的項目,是做一個人事管理系統。我們也隨即做了分工,我們的項目也正式開始了。我的任務是做需求分析和測試計划,現對以上兩個任務總結 ...