原文:[tolua++]tolua++中暴露對象給lua時,一定要把析構函數暴露給lua

題目不知道怎么取才好,但是意思很簡單: 如果你暴露一個復雜對象給Lua,實現類似於OO編程的話,那么也要把析構函數暴露給Lua. 否則的話,lua gc的時候,回收垃圾對象,沒有找到回收函數,就直接free掉了,這在C 中,是相當致命的. tolua 中的tolua cclass函數,用來注冊lua對象, TOLUA API void tolua cclass lua State L, const ...

2012-07-01 17:12 9 9545 推薦指數:

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luatolua++的安裝

目前lua發布的最新版本是2011年12月12日發布的lua-5.2.0.tar.gz,而tolua++發布的最新版本為tolua++-1.0.93.tar.bz2,該版本暫時不支持lua5.2(其實簡單修改下代碼也可以支持的),所以我們以上一版本的lua-5.1.4.tar.gz為例,講解 ...

Thu Jan 12 23:42:00 CST 2012 3 8603
ubuntu下安裝luatolua++

先安裝lua,然后安裝toluapp 1.官網下載lua5.3或者5.2的版本 2.readline開發包安裝   apt-get install libreadline-dev 3.解壓源碼包來編譯安裝   源碼目錄下有Makefile,直接安裝   make linux ...

Sat Aug 22 20:14:00 CST 2020 0 606
【cocos2d-x + Lua(1) 綁定Lua並使用tolua++

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Tue Apr 08 22:54:00 CST 2014 4 18132
cocos2dx中使用tolua++使lua調用c++函數

一直想學學cocos2dx如何使用tolua++工具使得lua腳本調用C++函數,今天就來搞一下,順便記錄下來: 首先,我們打開cocos2dx-2.2.4projects下的test的VS工程,可以看到這個例子里面已經有一個HelloWorld的類,我們就用它來說明一下 ...

Mon Apr 27 03:08:00 CST 2015 0 2238
tolua++實現lua層調用c++技術分析

tolua++技術分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 進行游戲開發,用 Lua 開發可以專注於游戲邏輯的實現,另外一方面可以實現熱更新;而且 lua 是一個輕量級的腳本語言,庫小但是功能齊全,所以在業內非常受歡迎。之前看了網上很多關於 c/c++ ...

Mon Nov 13 01:11:00 CST 2017 0 4047
cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,這些是按tolua++要求格式寫好的、需要導出到lua的c++類描述文件。 每當在c++類里增加了新函數需要導出,應同步修改相應的pkg文件,然后運行此目錄下的build.sh,就會重新生成cocos2dx/script ...

Sat May 17 09:28:00 CST 2014 0 3581
有繼承的C++析構函數一定要用virtual

先補下virtual是啥 虛函數是指一個類你希望重載的成員函數,當你用一個基類指針或引用指向一個繼承類對象的時候,你調用一個虛函數,實際調用的是繼承類的版本。 先貼個代碼,再解釋 在代碼尾部的注釋就是輸出。 Base的析構函數沒有virtual Base1 ...

Tue Oct 23 17:41:00 CST 2012 2 4680
toLua使用protobuf協議轉Lua

原貼:http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/70161886 根據原貼會有一點點小坑,這里我將其重新整理一下。 我使用的環境: 1、un ...

Wed Sep 20 03:42:00 CST 2017 1 3910
 
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