畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: 總結一下寫此程序過程中犯的錯誤: 1,在構造方法里創建了mCubePositions ...
前面實現了Android有關OpenGL ES . 的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C 里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代碼。 OpenGLJniActivity.java: 上面這個和普通JAVA版的一模一樣的。 然后是OpenGLJniRender ...
2012-06-26 18:13 5 5650 推薦指數:
畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: 總結一下寫此程序過程中犯的錯誤: 1,在構造方法里創建了mCubePositions ...
編寫一個程序,該程序運行時可以用鼠標的一個按鍵調整立方體的方向,用另一個按鍵平移立方體,用第三個按鍵縮放立方體。 這是題目,我的程序不一定完全按照這個來。初學OpenGL,對那一堆坐標系表示十分混亂,慢慢看吧,有點頭緒了。 (一) 這個程序略長,顯得有點笨。手工實現了平移和放大 ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口(API)。OpenGL ES 是⽬前智能⼿機中占據統治地位的圖形API。⽀持的平台:iOS ...
...
...
OpenGl 繪制一個立方體 為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定24次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎 ...
CSS3可以實現制作立方體,代碼簡單,只是涉及CSS3的一些變換、動畫以及過渡屬性,而且這些大家都見過,通過制作這個立方體可以讓大家更好見識到CSS3的厲害。 實現效果如下圖: 立方體是由六個面組成,分上下、左右和前后,考慮這些可以助我們更好的融入css3的代碼接下來就是要寫代碼 ...
輕松實現帶圖片旋轉立方體盒子 需要使用 transform,@keyframes, animation這三個重要的屬性 實現基本的布局,讓父盒子成為3D的舞台,讓父盒子X,Y軸各轉20deg方便我們觀察 利用transform ...