前面的文章給網游寫一個掛吧 – 啟動外掛上介紹了輸入法注入的方法,本文解釋第二種方法。 有的游戲限制比較多,可能會將輸入法注入也禁用掉……這個時候就需要另想方法了。其實我們的目的很簡單,就是要讓不知道我們掛存在的游戲,在某個時刻將掛作為游戲的一個組件加載進來。輸入法注入是操作系統強制塞給 ...
前面的文章給網游寫一個掛吧 啟動外掛上或給網游寫一個掛吧 啟動外掛下將外掛啟動后,那就可以進行讀寫游戲內存和調用游戲的一些操作了。 讀寫內存很簡單,如果是內掛的話,因為是運行在進程內,甚至都可以使用普通的指針操作就可以了,本文介紹調用游戲內部函數的方法,這里以WOW為例解釋調用過程,方法可以在WOW .x上使用,大家可以建個私服試試。 我們知道WOW里有很多的宏,玩家可以寫一些宏做一些輔助的操作, ...
2012-06-20 16:18 2 7768 推薦指數:
前面的文章給網游寫一個掛吧 – 啟動外掛上介紹了輸入法注入的方法,本文解釋第二種方法。 有的游戲限制比較多,可能會將輸入法注入也禁用掉……這個時候就需要另想方法了。其實我們的目的很簡單,就是要讓不知道我們掛存在的游戲,在某個時刻將掛作為游戲的一個組件加載進來。輸入法注入是操作系統強制塞給 ...
前面的文章給網游寫一個掛吧 – 反反外掛驅動的驅動,我們已經可以訪問游戲的內存之后,接下來需要: 1. 找到游戲里關鍵元素的偏移量,比如生命值的內存的位置。一般來說,大部分大型3D游戲都是用C++編寫的,游戲里面的元素都是面向對象的,比如玩家是一個對象,那么生命值、魔法值 ...
– 也就是游戲,以便能讀寫目標內存的數據,甚至是調用目標進程的函數,比如某些世界級的游戲里的Lua函數, ...
漲姿勢,了解一下同做編程的其他人們的生活 關注NBE好長一段時間了。看到前一段時間,有一個游戲輔助作者同行發的連載系列文章《一個苦逼游戲輔助開發人員的自述》,真得是深有感觸,所謂外行看熱鬧,內行看門道,看看評論,有人說他是在吹牛逼,有人說他是靠自己想象力天馬行空亂寫,我也只能是“微微一笑”呵呵 ...
天天看到別人玩連連看, 表示沒有認真玩過, 不就把兩個一樣的圖片連接在一起么, 我自己寫一個都可以呢。 使用Javascript寫了一個, 托管到github, 在線DEMO地址查看:打開 最終的效果圖: 寫連連看之前要先考慮哪些呢? 1:如何判斷兩個元素 ...
軟工作業:黃金點游戲。跟我結對編程的是楊曉帥,我班編程能力較強的一位同學。我們自學了java,用java編寫了這個程序,用時兩天。 楊曉帥的博客園鏈接:http://www.cnblogs.com/fench/ coding鏈接:https://coding.net/u/fench ...
const readline = require("readline-sync"); console.log("歡迎來到猜拳游戲:"); console.log("輸入 1 為 剪刀\n輸入 2 為石頭\n輸入 3 為布\n ...
前言本文的文字及圖片來源於網絡,僅供學習、交流使用,不具有任何商業用途,版權歸原作者所有,如有問題請及時聯系我們以作處理。作者:ivat4u 學習python有一段時間了,由於python語言的強大和簡潔,是一個不錯 ...