原文:【051】◀▶ ArcEngine實現空間分析

.熟悉 ITopologicalOperator 接口 用於空間拓撲運算 的使用 .熟悉 IRelationalOperator 接口 用於空間關聯運算 的使用 .熟悉 IProximityOperator 接口 用於空間距離運算 的使用 目錄: A ITopologicalOperator 接口 公共方法: Buffer 方法: Boundary 方法: Clip 方法: ConvexHull ...

2012-06-17 13:16 3 6524 推薦指數:

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ArcEngine編輯功能的實現(二)

這里給出采用混合模式開發編輯工具條的完整代碼,但是沒有給出界面,相信熟悉ArcGIS操作的朋友一定可以設計出類似的界面。功能還有不少不完善的地方,希望感興趣的朋友可以幫忙改進! View ...

Mon Feb 27 19:39:00 CST 2012 11 5092
ArcGIS Engine空間分析之拓撲分析實現

簡單介紹: 拓撲學是一門研究幾何圖形位置關系的科學。 GIS所關注的拓撲主要集中在拓撲關系——存在於地理實體間的拓撲關系。 拓撲關系在GIS中起着描述兩個地理實體的相對空間位置的重要作用。它是GIS空間實體之間最重要的關系之一,在GIS空間數據建模、空間查詢、空間分析空間推理、制圖綜合等過 ...

Thu Nov 07 17:38:00 CST 2019 0 569
051、Java中使用while循環實現1~100的累加

01.代碼如下: 02.效果如下: 知識有價,如果您認為這篇文章有價值,認同作者的付出,可以微信二維碼打賞任意金額給作者(微信號:382477247)哦,謝謝。 ...

Sun Feb 02 22:33:00 CST 2020 0 684
【225】ArcEngine 實現要素添加 & 刪除

參考:ArcGIS Engine效率探究——要素的添加和刪除、屬性的讀取和更新 刪除要素 //添加圖層,顯示在最上面 axMa ...

Tue Aug 30 18:23:00 CST 2016 0 1630
ArcGIS Engine空間分析之緩沖區分析實現

緩沖分析(BufferAnalysis)的結果是一個面狀要素——即緩沖要素,點狀要素、線狀要素和面狀要素,被緩沖分析功能處理過之后,它們的周圍產生一個緩沖區域,該區域即新產生的面狀要素。 在緩沖方向上,點狀要素和線狀要素只能進行向外緩沖,面狀要素可以雙向緩沖——向外緩沖和向內緩沖 ...

Tue Nov 05 19:43:00 CST 2019 2 763
C# ArcEngine TOCControl上實現右鍵

第一種方法:使用contextMenuStrip控件 1.新建一個窗體AttributeTable,並定義一個全局變量mLayer,讓主窗體里面的axMapControl1的layer傳進來,從而獲 ...

Wed Nov 04 05:54:00 CST 2015 0 2167
ArcEngine 編輯工具條實現

文章出處 此部分為編輯SDE數據而作的工具條,代碼不完全,但是看看一般可以自己解決其余部分。 using System;using System.Collections.Generic;using ...

Mon Jan 14 19:31:00 CST 2013 2 3087
【030】◀▶ ArcEngine 一些實現代碼

--------------------------------------------------------------------------------------------------------- ●·● 目錄: A1 ………… 實現:鼠標滑過顯示要素 tipA2 ………… 實現 ...

Sun Apr 08 18:04:00 CST 2012 4 18974
 
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