類與實例 •對象:一切事物皆對象,對象就是一個 自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識 •類:具有相同的屬性和功能的對象的抽象的集合 1、定義類 View Code 注:“這里的'class'是表示定義類的關鍵字,'Cat'就是類 ...
為什么要有面向對象 增加代碼重用。 降低維護負擔,將具備獨特性質的代碼封裝起來,修改程序時,相互不會影響。 數據封裝用來解決全局變量不易維護的問題。 多態:為了加強繼承的彈性,常常需要子類對父類的方法進行重寫 函數名稱不變 。 抽象化是為了降低程序版本更新后的維護負擔。使功能的提供者和使用者分開,各自獨立,彼此不受影響。 為了抽達到象化,提供接口用於建立功能提供者和使用者之間的規范。功能提供者和 ...
2012-06-08 19:31 1 5931 推薦指數:
類與實例 •對象:一切事物皆對象,對象就是一個 自包含的實體,用一組可識別的特性和行為來標識 •類:具有相同的屬性和功能的對象的抽象的集合 1、定義類 View Code 注:“這里的'class'是表示定義類的關鍵字,'Cat'就是類 ...
面向對象詳解 一.什么是面向對象 1>面向對象是一種程序設計思想 2>面向過程和面向對象是什么? 例如要把大象放冰箱怎么做? 面向過程:打開冰箱門->把大象扔進去->關上冰箱門(如下圖) 面向對象:兩個對象,大象和冰箱。大象有自己的固有屬性高和重量,還有兩個 ...
1、類與對象 類是面向對象編程的基本單元;類造出來的變量叫對象。 一個類包含倆種成員:字段與方法。 字段即變量,方法即函數。 面向對象思想:教給我們如何合理的運用類的規則去編寫代碼。 2、類的字段 字段代表了類中的數據。在變量之前可以加上public ...
在C#基礎知識之類和結構體中我詳細記錄了類、類成員、重載、重寫、繼承等知識總結。這里就記錄一下對面向對象和面向對象三大特性的廣義理解。 一、理解面向對象 類是面向對象編程的基本單元,面向對象思想其實就是教給我們如何合理的運用類的規則去編寫代碼。 二、理解面向對象的三大特性 1、封裝 ...
C#面向對象(一) 一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象 ...
====上一章《C#基礎》 一、為什么需要面向對象: 在面向對象出現之前,結構化程序設計是程序設計的主流,被稱為”面向過程“的程序設計。 面向過程的開發方法,通常會存在以下問題: 1、軟件復用性差 2、軟件可維護性差 3、軟件靈活性差 ...
一:面向對象的基本知識 C#程序分為面向過程和面向對象 什么是對象:一切皆為對象:Object,生活中常說的“東西”就是程序里面所指的對象;生活中遇到的東西我們都在下意識的歸類;歸類意味着抽象模型; 類:class,對某類眾多對象的共同特點抽象出來的模型。 他們的關系:類是好多對象的抽象 ...
面向對象 面向對象是一個抽象的概念,其本質就是對事物以抽象的方式建立對應的模型。 簡單來講,比如我有一只鋼筆,那么我就可以通過分析,可以得到 這只鋼筆的材第是塑料,品牌是個雜牌 ,里面裝的墨是黑色的,可以用。這時候就能建立一個鋼筆的模型,它在這里應該有這些屬性: 圖是一個不正確的UML類圖 ...