本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
使UIView能夠支持點擊的手勢,需要用下面的代碼: UITapGestureRecognizer t UITapGestureRecognizeralloc initWithTarget:self action: selector singleTap: t.delegate self UIImageView subView UIImageView self.view viewWithTag: s ...
2012-05-30 16:12 0 5963 推薦指數:
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶手部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過手 ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢 ...
手勢在iOS開發中是一個比較常用的功能,不過相對來說大家用的比較少,經常刷網易新聞,上次用了一下捏合手勢才發現可以調整字體大小。昨天看到一個介紹搖一搖這個功能的,沒看到之前一直都覺得搖一搖是微信的專有的,昨天測試了一下知乎,感覺像發現了一個新大陸,隨便截了圖,效果如下: 扯的有點遠了 ...
把圖片緩存、手勢及OOM三個主題放在一起,是因為在Android應用開發過程中,這三個問題經常是聯系在一起的。首先,預覽大圖需要支持手勢縮放,旋轉,平移等操作;其次,圖片在本地需要進行緩存,避免頻繁訪問網絡;最后,圖片(Bitmap)是Android中占用內存的大戶,涉及高清大圖等處理 ...
本文主要介紹通過手勢識別實現手勢解鎖功能,這個方法被廣泛用於手機解鎖,密碼驗證,快捷支付等功能實現。事例效果如下所示。 首先,我們先分析功能的實現過程,首先我們需要先看大致的實現過程: 1.加載九宮格頁面 2.實現按鈕被點擊及滑動過程中按鈕狀態的改變 3.實現滑動過程中的連線 ...
今天為大家介紹一下IOS 的七種手勢,手勢在開發中經常用到,所以就簡單 通俗易懂的說下, 話不多說,直接看代碼: // 初始化一個UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake ...