原文:MonoBehaviour常用方法解釋

.Start 在Update方法被調用之前開始調用Start方法,而且Start方法在整個MonoBehaviour生命周期內只被調用一次。Awake和Start不同的地方在於Start方法僅僅在腳本初始化后被調用,這樣允許你延遲加載任何代碼,直到代碼真正被使用時。Awake方法總是在Start方法執行之前被調用,這樣允許你初始化腳本代碼。 .Awake 當腳本被加載后立即調用Awake方法,這 ...

2012-05-29 18:08 0 7710 推薦指數:

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js中Prototype屬性解釋常用方法

1、prototype的定義 javascript中的每個對象都有prototype屬性,Javascript中對象的prototype屬性的解釋是:返回對象類型原型的引用。 每一個構造函數都有一個屬性叫做原型。這個屬性非常有用:為一個特定類聲明通用的變量或者函數。 你不需要顯式地聲明一個 ...

Mon Aug 08 16:49:00 CST 2016 2 14602
xunit的assert常用部分方法解釋

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Tue Aug 06 20:23:00 CST 2019 0 414
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Sun Apr 22 19:35:00 CST 2018 2 18347
freemarker常用標簽解釋

標簽一: if else 你可以使用if,elseif和else指令來條件判斷是否越過模板的一個部分。這些condition-s必須計算成布爾值,否則錯誤將會中止模板處理。elseif-s和else ...

Wed Feb 20 18:00:00 CST 2019 0 1856
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有:   Awake():當該腳本實例被載入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour

Unity入門一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一個Component-Based的引擎,所有物體都是GameObject GameObject是游戲場景中真實存在的,而且有位置的一個物件 Component ...

Thu Mar 14 05:51:00 CST 2019 0 883
HTTP常用頭部,Cookie解釋

  HTTP頭部本質上就是一個傳遞額外重要信息的鍵值對.   HTTP頭部重復了怎么辦? 瀏覽器內部邏輯決定結果     類型: 通用頭部, 請求頭部, 響應頭部, 實體頭部   通用頭部: ...

Sun Jan 12 00:07:00 CST 2020 0 279
性能測試常用術語解釋

術語 性能測試,有很多專業術語,為了方便大家理解,這里用通俗的語言來解釋下,如果有不准的地方,歡迎反饋。 並發:tps 並發線程數:跑道里參加賽跑的人 迭代:每個人跑多少圈 循環:一次迭代里面,反復執行其中一段腳本,就是反復來回跑其中一段跑道 參數值:發請求時候用的數據 參數化 ...

Sun Apr 14 15:24:00 CST 2019 0 3666
 
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