原文:網絡游戲中服務器端與客戶端分別處理哪些事情

根據情況不同,客戶端做的事情都有不同。服務器至少要做驗證。相對於網絡游戲來說,數據傳輸量在一定程度上可以忽略,而更注重數據來回時間。在一般情況下,比如說WOW里面, MS延遲就開始變黃。也就是說在一般對時間要求不是很極端的,比如KOF 轉到MMO, 可以默認為一個普通MMO的標准線。具體來說,理想上的網游,個人傾向於所有邏輯處理全放服務器端,而客戶端就像個媒體播放器。這是因為如同某本書講得,客戶端 ...

2012-05-29 15:05 1 5391 推薦指數:

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mvc中服務器端客戶端屬性驗證

在mvc中使用表單進行數據提交時,數據驗證分為服務器端驗證和客戶端驗證; 我們可以通過使用HtmlHelper中的方法及在頁面中引用js庫對Model的屬性的數據注解(System.ComponentModel.DataAnnotations命名空間下的一組類)進行解析,實現前端、后端的數據驗證 ...

Sat May 07 15:21:00 CST 2016 0 2372
python tcp 服務器端+客戶端

1、最簡單的服務端客戶端 服務端代碼 客戶端代碼 2、可交互的服務端和客服 服務端代碼 客戶端代碼 總結:無論是服務端客戶邏輯是怎樣的,服務端客戶端收發要對應。 3、一個服務端+多個客戶端服務端代碼 ...

Sun Oct 27 05:10:00 CST 2019 0 928
服務器端Session和客戶端Session

客戶端Session和服務器端Session 當用戶首次與web服務器建立連接的時候,服務器會給用戶分發一個SessionID作為標識。SessionID是一個由24個字符組成的隨機字符串。用戶每次提交頁面,瀏覽都會把這個SesstionID包含在HTTP頭中提交給web服務器,這樣web ...

Wed Mar 13 17:32:00 CST 2019 0 2039
客戶端服務器端的通信過程

學習任何東西,我們只要搞清楚其原理,就會觸類旁通。現在結和我所學,我想總結一下客戶端服務器端的通信過程。只有明白了原理,我們才會明白當我們程序開發過程中錯誤的問題會出現在那,才會更好的解決問題。 我們首先要了解一個概念性的詞匯:Socket socket的英文原義 ...

Sun Feb 12 00:50:00 CST 2012 4 8542
服務器端渲染和客戶端渲染

什么是服務器端渲染和客戶端渲染?  互聯網早期,用戶使用瀏覽瀏覽的都是一些沒有復雜邏輯的、簡單的頁面,這些頁面都是在后端將html拼接好的然后將之返回給前端完整的html文件,瀏覽拿到這個html文件之后就可以直接解析展示了,而這也就是所謂的服務器端渲染了。而隨着前端頁面的復雜性提高 ...

Wed Apr 11 23:23:00 CST 2018 1 8371
java網絡編程,簡單的客戶端服務器端

1.服務器端 2.客戶端 3.運行   將服務器端放到服務器上並運行 運行服務器端 正在等待客戶端接入,然后本地運行客戶端 控制台輸入你好,然后服務器端接收並顯示你好 4.拓展 TCP編程 ...

Tue Sep 20 18:44:00 CST 2016 0 10276
 
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