原文:解決WIN32窗口不響應WM_LBUTTONDBLCLK消息

今天在做一個軟件時,發現win 創建的窗體不能響應WM LBUTTONDBLCLK消息。在一番谷歌百度之后,終於找到了解決方法 廢話少說,言歸正傳。 窗體不響應WM LBUTTONDBLCLK消息,只要在注冊窗口類的時候在WNDCLASS的style成員加上CS DBLCLKS風格就行了。 下面是幾種CS風格: CS HREDRAW:當窗體的寬度發生變化時,就重新繪制窗口。 CS VREDRAW ...

2012-05-27 14:44 1 3944 推薦指數:

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win32 WM_PAINT消息

在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...

Fri Nov 18 21:13:00 CST 2016 0 2186
win32 控件的創建和消息響應

1. 控件的創建 控件的創建和窗口創建是一樣的,例如: 這是一個按鈕的創建,其中hWnd是窗口句柄,hInst是應用程序句柄。 其他控件類似的可以把第一個參數"button"改為"edit","listbox","static","combobox"等等; 如果要創建的控件 ...

Wed Apr 29 01:46:00 CST 2015 0 1928
win32 - WM_DROPFILES的用法

WM_DROPFILES : 當用戶將文件拖放到已注冊為丟棄文件的接收者的應用程序窗口中時發送該消息 我們可以利用這個消息獲取文件名稱,並將它們保存到容器里。 或者, ...

Tue Dec 08 21:49:00 CST 2020 0 470
win32程序之窗口程序,以及消息機制

        win32程序值窗口程序,以及消息機制 一丶簡介   通過上一講.我們了解了窗口其實是繪制出來的.而且是不斷繪制的過程. 所以窗口的本質是繪制. 但是我們現在看到的窗口程序.都可以點擊關閉按鈕. 使用鼠標點擊會有反應. 而我們要怎么實現那.   其實鼠標點擊是產生了一個 ...

Tue Sep 04 02:55:00 CST 2018 0 1208
Win32 SDK 編程開始, 創建窗口, 消息的處理, 消息循環

  在學習了比較多的 Windows SDK 編程相關的知識后, 擬用 Win32 SDK(純 API, 非MFC)開始編寫 Windows 程序了.  准備工作:C語言(C++更好), VC++6.0(因為它簡單些, 使用 VS2010 等待也可以). 由於VC++6.0 版本過老, 對C語言 ...

Mon Apr 02 09:48:00 CST 2012 0 4904
Win32 SDK 編程開始, 創建窗口, 消息的處理, 消息循環

Windows SDK 編程的一般步驟為:    1. 注冊窗口類, 使用到的結構 WNDCLASSEX, 函數 RegisterClassEx.    2. 創建窗口, 函數 CreateWindowEx.    3. 消息循環, 結構 MSG, 函數 GetMessage ...

Fri May 26 18:55:00 CST 2017 0 1637
win32程序之子窗口編程

              win32程序之子窗口編程 一丶簡介.什么是子窗口   在前邊我們已經講解了窗口的本質.以及如何注冊窗口類跟創建窗口. 還講了消息循環. 那么有很多窗口其實Windows已經幫我們創建出來了.我們直接使用即可. 而這些窗口都有自己的消息循環. 只有改變狀態 ...

Tue Sep 04 05:49:00 CST 2018 0 776
C++ Win32 遍歷窗口

查找指定窗口 窗口控制 查找子窗口 枚舉子窗口 枚舉所有打開的窗口 模擬鼠標點擊 模擬鍵盤點擊(搜索:鍵盤鍵與虛擬鍵碼對照表) ...

Sat Jul 06 20:50:00 CST 2019 0 798
 
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