無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標(x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...
http: blog.csdn.net xiaominghimi article details 本章節主要為大家介紹在游戲開發過程中經常遇到的兩個問題 . 解決滾屏背景或拼接地圖有黑邊 對於游戲開發中,背景 游戲地圖 是必要的元素之一,那么對於大部分游戲的背景都是動態,或者不斷移動的 例如RPG中的背景隨着人物 主角而移動,那么一般情況下背景都是由地圖編輯器 圖塊 拼出來的,要不就是直接一整張大 ...
2012-05-17 14:01 0 4281 推薦指數:
無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標(x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址 http://tide.codeplex.com/ tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲 ...
大多橫板游戲主角的移動都是有背景一起在移動的,不單單是主角在動。當主角的位置離地圖的左端距離小於屏幕寬度的一半或者主角離地圖最右端的距離小於屏幕寬度的一半時,觸屏之后就人物在移動,背景沒有動,當主角位於這端中間的位置時,觸屏之后主角移動的同時,背景也在往主角反方向移動,一旦當主角移動到兩端的內邊 ...
上會書剛說到加載地圖,還沒有說完現在補上。。完整源代碼下載 怪物從a點移動到b點他需要經過1234567點,a123467b就是移動的路徑。 有了路徑下面來看下怪物。我這里有一張石器時代的豆丁圖它是4*4 4個方向的圖。 在GameScreen的構造函數中添加如下測試代碼,只是為了 ...
前言 相信你在看電影或者玩游戲時一定見過這樣的一幕:混沌的世界,干戈滿目、白骨露野,背負着命運的主角,降臨於世... 當然今天我們探討的不是主角怎么去拯救世界,而是 這類鏡頭的呈現手法,和一般視頻的區別在於,這類電影級鏡頭的顯著特點有: “寬銀幕” “上下黑邊遮幅 ...
android解決方案: 1.在游戲的主activity中編寫一個靜態方法(繼承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){ switch(orientation ...
cocos2d-x 3.0游戲開發xcode5帥印博客教學 003.[HoldTail]游戲世界以及背景畫面 寫給大家的前言,在學習cocos2d-x的時候自己走了很多的彎路,也遇到了很多很多問題,不管是簡單的還是困難的現在都慢慢的一步一步克服了,其實用cocos2d-x做游戲特別的簡單 ...
關於全屏游戲,類似英雄聯盟等,游戲中,自動切到桌面的問題,之前發布過一個解決過的問題。今天又碰到一個類似的問題,當然還是用前端進程工具查找一下什么進程引起的游戲切出。經過觀察為update.exe這個進程導致。那么下面就需要查找這個文件的來源了。通過查找路徑,發現此文件隨機性特別強,任意變換目錄 ...