轉自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相機與視圖 osg::Camera類用來管理OSG中的模型——視圖矩陣,相機的管理主要通過各種變換來實現 ...
在場景中創建兩個視口。其中一個用於從坦克駕駛員的視角觀察場景。該視口將被渲染於屏幕的上半部分。第二個視口由缺省的osgViewer::Viewer類接口 軌跡球,飛行等控制器 控制。它將被渲染於屏幕的中下部分。 概述: OSG向開發人員提供了各種的抽象層次接口。前面的教程討論的主要是一些較高層級的接口應用:例如使用Viewer類來控制視點,場景,交互設備和 窗口系統。OSG的優勢之一,就是可以允許 ...
2012-05-11 13:56 1 2822 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相機與視圖 osg::Camera類用來管理OSG中的模型——視圖矩陣,相機的管理主要通過各種變換來實現 ...
查看osg坐標系,camare默認姿態:http://www.cnblogs.com/lyggqm/p/8073688.html 首先搞清楚osg的坐標系以及osg::camare的默認姿態 下代碼面實現了,在場景里放一只牛。相機使用動畫漫游器 在動畫中添加三個方向來觀察牛。具體三方 ...
節點的相機" src="http://byfiles.storage.msn.com/y1pfZeh1L ...
以下代碼可以實現的功能: 打開兩個相機;抓拍圖片以及獲取圖片的其他信息(如創建的時間);圖像處理並把結果顯示在hWindowCountrl;把圖像在PicBox上顯示(圖片適應窗口大小); 查看原圖(窗口適應圖片的大小)//我覺得這個方法不太好用,再學習學習,找機會修改一下。 用到的相機 ...
我們需要把兩個app 合並在一起,就是在原有項目基礎上添加一個功能使用。如下有項目a和項目b: 一開始,我們把項目b獨立成一個module,然后,作為一個庫給項目a調用。 問題是,項目b 已有的application、activity和重復的包, 這個需要怎樣解決呢? 項目b ...
寫在前面 一般情況下各種 js框架 會在不同的模塊規范下提供不同的版本的 .js 文件,常用的模塊規范是 umd(統一模塊定義)。在同一模塊規范下也可定義使用不同場景的 .js 文件。 常見的就是 umd模塊規范下的 .js 和 .min.js 兩個 主文件 類型的 js 文件。二者的區別 ...
mongodb中如果使用兩個$or查詢,如下方式是錯誤 ...