引言 概念 在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統 ...
面向對象設計 OOD 核心原則讓我的程序模塊達到 高內聚低耦合 ,這是來自於 年前興起的結構化設計 structured Design ,但是同樣適用於我們的OOD。 .高內聚: 高內聚是指某個特定模塊 程序,類型 都應完成一系列相關功能,描述了不同程序,類型中方法,方法中不同操作描述的邏輯之間的距離相近。高內聚意味可維護性,可重新性,因為模塊對外部的依賴少 功能的完備性 。如果兩個模塊之間的修 ...
2012-05-08 00:47 4 5646 推薦指數:
引言 概念 在程序設計領域, SOLID(單一功能、開閉原則、里氏替換、接口隔離以及依賴反轉)是由羅伯特·C·馬丁在21世紀早期引入的記憶術首字母縮略字, 指代了面向對象編程和面向對象設計的五個基本原則。當這些原則被一起應用時,它們使得一個程序員開發一個容易進行軟件維護和擴展的系統 ...
原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...
前面的話 面向對象的設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象的設計原則 單一職責 ...
)。 本節描述了6個原則。前3個原則關注包的內聚性,這些原則能夠指導我們如何把類划分到包中。后3個原則關注 ...
原文:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7594803.html 雖然之前已經理解知道了這六大原則是什么,這篇文章同時也講解了為什么。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
目錄 一、開放封閉原則 二、里式替換原則 三、依賴倒置原則 四、接口隔離原則 五、單一職責原則 一、開放封閉原則 概念理解 開放封閉原則是指在進行面向對象設計中,設計類或者程序應該遵循兩點:對擴展開放和對修改關閉。這樣,一個模塊在實現的過程中,就可以在不修改原來 ...
一. 單一職責原則 核心思想:一個類應該只有一個引起它變化的原因。 假設存在這樣的設計。Rectangle類具有兩個方法,一個方法是計算矩形的面積,另一個方法是把矩形繪制在屏幕上。 CaculateArea方法只會進行簡單的數學運算,而Draw方法則調用GUI組件實現繪制矩形的功能。顯然 ...
一、針對java類的6大設計原則 1.單一職責原則(Single Responsibility Principle,SRP) 即:對一個類而言,有且僅有一個引起它變化的原因。否則的話就應該把這個類進行拆分。在設計時讓一個類只負責一種類型的責任。 單一職責原則的核心就是控制類的粒度大小、將對 ...