原文: 使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲:碰撞檢測和收集物品(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos d的IPHONE教程,用cocos d x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯的Iphone教程地址:http: www.cnblogs.com zilongshanren archi ...

2012-05-02 22:10 2 5503 推薦指數:

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<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x和BOX2D制作一個BreakOut(打磚塊)游戲(二)

本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...

Sun Apr 29 23:39:00 CST 2012 9 1539
<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作一個太空射擊游戲

  本次教程參考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html   本次教程做一個空戰游戲,這個游戲類型相信大家玩小霸王(FC)的時候都玩過,就是一個滾動的畫面,畫面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...

Fri May 11 22:53:00 CST 2012 1 3126
Learning Cocos2d-x for XNA(9)——碰撞檢測

游戲碰撞檢測相當重要,任何兩個sprite間都避免不了有交集,碰撞檢測也體現了游戲的真實性。 矩形檢測 矩形檢測是一種實現方式比較簡單的檢測方式,簡單就意味着不那么真實。原理就是將sprite紋理抽象出一個Rect,然后通過判斷Rect間是否相交,以此作為sprite的碰撞檢測。這種 ...

Mon Mar 04 17:40:00 CST 2013 6 1816
<cocos2d-x for wp7>在cocos2d-x里面手勢識別

  在本教程中,即將帶來的是在cocos2d-x里面使用手勢識別,然后寫一個帶有手勢識別的游戲。該游戲的功能是,當手勢是↑,↓的時候,忍者就跳躍,當手勢是↓,↓,↑的時候,忍者發射一顆子彈,當手勢是↑,↓,↓的時候,忍者發射一個飛鏢。呵呵,什么亂七八糟的動作,不過,手勢識別並入游戲還是很不錯的感覺 ...

Mon May 07 02:53:00 CST 2012 5 2138
 
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