的道路上,“設計模式”被認為是一項必備的技能。 因此,經常有濕主會問小僧這樣一個問題:為什么MVC不是一種 ...
相信大家對TransactionScope都比較熟悉。通過TransactionScope,我們可以很容易地將一組操作納入同一個事務中 或者說TransactionScope創建一個基於事務的上下文范圍,在這個范圍內共享一個相同的環境事務 Ambient Transaction 。我個人覺得這體現了一種可以重用的模式,即本篇文章介紹的Context ContextScope模式,這種模式旨在一定范 ...
2012-05-02 11:24 20 4186 推薦指數:
的道路上,“設計模式”被認為是一項必備的技能。 因此,經常有濕主會問小僧這樣一個問題:為什么MVC不是一種 ...
簡介 根據《head first 設計模式》所述,工廠模式共有三種:簡單/靜態工廠、工廠方法和抽象工廠。 注:其實靜態工廠不是一個設計模式,它更像是一種編程習慣。但是這里是根據[1]所做的筆記,為了方便管理區分,假稱它是工廠模式的一種。 本文介紹靜態工廠方法。 1、定義:利用靜態方法 ...
原創文章,轉載請務必將下面這段話置於文章開頭處。 本文轉發自Jason's Blog,原文鏈接 http://www.jasongj.com/design_pattern/observer/ 觀察者模式介紹 觀察者模式定義 觀察者模式又叫發布-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關系,多個 ...
IoC就是IoC,不是什么技術,與GoF一樣,是一種 設計模式。 Interface Driven Design接口驅動,接口驅動有很多好處,可以提供不同靈活的子類實現,增加代碼穩定和健壯性等等,但是接口一定是需要實現的,也就是如下語句遲早要執行:AInterface a = new ...
23種設計模式簡介 1. 根據目的來分 根據模式是用來完成什么工作來划分,這種方式可分為創建型模式、結構型模式和行為型模式 3 種。 創建型模式:用於描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF 中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式 ...
設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗稱 “四人幫”)。所介紹的設計模式背后的核心概念非常簡單。經過多年的軟件開發實踐,Gamma 等人發現了某些具有固定 ...
一、單例模式 介紹: 單例對象的類只能有一個實例(只能new一個);單例類必須給所有其他對象提供這一實例(全局訪問靜態方法); 作用:解決一個全局使用的類頻繁的創建與銷毀;節省系統資源; 使用:判斷是否有這個實例,有則返回,沒有則創建;直接用getInstance()調用 ...
23種模式java實現源碼 收集五年的開發資料下載地址: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3739316113&uk=4076915866#dir/path=%2Fstudy 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類 ...