原文:[轉]3D游戲引擎中的室外大場景渲染技術研究與實現

原文: http: nvidia.e works.net.cn document article .htm D游戲特別是網絡在線游戲中,室外大場景渲染是一塊非常重要的內容,它也是 D圖形引擎的核心。它是圖形學和圖像處理理論最直接的應用,其涉及的技術還可以應用於其它領域,比如虛擬現實 D GIS 數據可視化等,其重要性不容置疑。隨着硬件的不斷發展,行業對渲染場景的規模和真實感提出了更高的要求。 第 ...

2012-04-26 20:52 0 6324 推薦指數:

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崩壞3mmd渲染技術研究

http://youxiputao.com/articles/11839 主要是參考該篇文章做一個微小的復盤。 漫反射與高光 文章的漫反射與高光並不是類似於普通的 resultCol = Diffuse(...) + Specular(...) 而是更貼近實際的cg繪畫流程的,基色+陰影色 ...

Tue Sep 19 01:47:00 CST 2017 1 3549
3D游戲引擎中常見的三維場景管理方法

  對於一個有很多物體的3D場景來說,渲染這個場景最簡單的方式就是用一個List將這些物體進行存儲,並送入GPU進行渲染。當然,這種做法在效率上來說是相當低下的,因為真正需要渲染的物體應該是視椎體內的物體。除此之外,從裁剪算法和碰撞檢測等算法的效率來說,使用這種數據結構也是相當低效的。比較好的方式 ...

Mon Jan 06 05:24:00 CST 2014 2 5610
YAML 技術研究

YAML預研文檔 YAML概要 YAML是”YAML Ain’t a Markup Language”(YAML不是一種置標語言)的遞歸縮寫,早先YAML的意思其實是:”Yet Another M ...

Thu Oct 27 19:38:00 CST 2016 0 1951
HTML5 Video P2P技術研究

說明:之前在Flash時代,可以基於其實現P2P的技術,也就是現在主流的視頻網站用的視頻技術,不過要實現P2P技術,在Flash時代有點難,且要服務器支持等等;但是現在基於HTML5技術的P2P技術使用WebRTC實現,API相對簡單,且集成也非常方便,現在主流網站正在逐步轉向HTML5去實現 ...

Sun Jan 28 22:26:00 CST 2018 0 2577
Nginx技術研究系列2-基於Redis實現動態路由

上篇博文我們寫了個引子: Ngnix技術研究系列1-通過應用場景看Nginx的反向代理 發現了新大陸,OpenResty OpenResty 是一個基於 Nginx 與 Lua 的高性能 Web 平台,其內部集成了大量精良的 Lua 庫、第三方模塊以及大多數的依賴項。用於方便地搭建能夠處理 ...

Mon Oct 02 00:56:00 CST 2017 0 3928
我只用了3步,實現了一個逼真的3D場景渲染

3D模型及環境場景渲染出兼具質感和真實感的材質效果,需要經歷幾步? 顯然,目前的3D模型材質渲染技術,還無法實現簡單幾步就能搞定的標准化作業來量化,完成一個質量過關的3D模型渲染,一般需要: 1、准備一個內容豐富的貼圖、材質庫:渲染想要的材質效果,需要根據具體模型場景的形狀細節及復雜程度 ...

Thu Aug 26 23:25:00 CST 2021 0 141
開源3D渲染引擎選擇 GamePlay3D

項目需要找一個開源3D渲染引擎,由於不是開發游戲,所以對各種炫酷效果沒有要求,對編輯器也暫時沒有需求。 對目前的一些開源引擎進行了對比: 開源引擎 引擎名稱 網址 Stars Forks 更新 ...

Sat Aug 01 01:26:00 CST 2020 0 1534
Oracle索引技術研究

Oracle索引類型 B樹索引 特定類型索引 確定索引列 主鍵和唯一鍵值列的索引 外鍵索引 其他合適的索引列 B樹索引 B樹索引算法 B樹是指B-tree(Balanced Tree),B樹的存在是為了存儲設備而設計的一種多分叉的樹。B樹 ...

Sun Mar 04 21:51:00 CST 2018 0 1114
 
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