上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何為控制類?control 控制類是添加在圖層類上用於控制圖層的各種操作的類型,比如我 ...
上一次隨筆大概的講了下構建一個矢量繪圖渲染器的基本架構。下面我們來繼續深入的完善我們的渲染器。 本次隨筆目標:實現定點的放大縮小功能 漫游,先上Demo。 大家可以添加多個點和圓,在放大 縮小的時候兩者有什么不同 點的大小貌似沒有變化,而圓的呢。。想想為什么 添加點 添加圓 放大 縮小 左 右 .渲染器類的實現 上一節我們已經實現了點的繪制,但是並沒有給大家介紹渲染器類。如果有關注的同學,請打開上 ...
2012-04-18 18:29 2 4214 推薦指數:
上次隨筆實現了用button點擊進行縮放,平移;用戶操作感很差。本次隨筆接着上次的內容進行鼠標拖拽、縮放。 先上demo,鼠標滾輪縮放、拖拽平移。 添加點 添加圓 放大 縮小 1.何為控制類?control 控制類是添加在圖層類上用於控制圖層的各種操作的類型,比如我 ...
本課題是我今年畢業設計的課題,現在我邊做邊跟大家分享,希望能通過“canvas矢量圖形渲染器”讓大家對canvas元素和其中的性能優化有更深的理解。 1.首先說說這個矢量渲染器是什么。 canvas元素封裝了很對對圖形繪制的接口,但是他跟flex相比最大的區別是我們通過fill ...
本系列目錄,大家有需要的就看看哈。 本節主要解決的有三個問題,求任意幾何圖形的外接矩形。這個外接矩形會在性能優化時候用到,當然不僅僅只在這一方面使用。最后對初步優化過的渲染器進行壓力測試。 還是先上demo,之前的demo在firefox下滾動縮放漏做了。現在更新 ...
本次給大家帶來的是基於上幾次canvas矢量圖形渲染器的基礎上做的三維方面的展示。 本系列目錄 先上demo,點擊二三維切換,可以在2d 和3d 之間切換。“添加三維矩形”可以添加隨機位置的不規則矩形。 添加3D矩形 添加3D五角星 添加2D點 添加2D圓 添加2D線 ...
注意:分清楚要處理的對象分為幾類:標好類,每一類有每一類自己獨特的處理方法,總結出當前行和上一行之間的關系。 ...
渲染模式: tileX tileY:The tiling mode for x/y to draw the bitmap in. 在位圖上 X/Y 方向 瓦工/花磚/瓷磚 模式 CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會復制范圍內 ...
arnold和redshift一個有偏差一個無偏差, 如果按效果來選我使用arnold,光影厚重真實。 求快redshift合適,渲染的畫面飄,燈光平。 不追求極致的效果,redshift夠用。我是一個有追求的渲染師,我喜歡arnold~ 同樣的燈光位置,效果是不一樣的哦。燈光需要手動匹配 ...
解析器 解析器的作用就是服務端接收客戶端傳過來的數據,把數據解析成自己想要的數據類型的過程。 本質就是對請求體中的數據進行解析。 在了解解析器之前~大家要先知道Accept以及ContentType請求頭。 Accept是告訴對方我能解析什么樣的數據,通常也可以表示我想要什么樣的數據 ...