1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...
最近在寫一個控制台程序,需要用到定時器,因為沒怎么寫過控制台程序,所以后來確定了使用System.Timers.timer定時器,在使用的過程中,也就遇到了些問題,比如: 我在主程序中設定了一個定時器,設置了該定時器的一些參數 如:間隔時間,啟動定時器,定時器的 Elapsed事件 ,然后在使用的時候,會發現當 Elapsed事件的執行時間超過了該定時器的間隔的話,會產生一些不好的后果,又或者當 ...
2012-04-17 21:48 5 3087 推薦指數:
1.System.Timers命名空間下的Timer類。System.Timers.Timer類:定義一個System.Timers.Timer對象,然后綁定Elapsed事件,通過Start()方法來啟動計時,通過Stop()方法或者Enable=false停止計時。AutoReset屬性設置 ...
項目比較大有時候會比較卡,雖然有GC自動清理機制,但是還是有不盡人意的地方。所以嘗試在項目啟動文件中,手動寫了一個定時器,定時清理內存,加快項目運行速度。 ...
C# .net core 定時器 System.Timers.Timer ...
前言 System.Timers.Timer組件是基於服務器的計時器,它能夠指定在應用程序中引發Elapsed事件周期性間隔,以處理相應事件。 使用示例: 運行結果展示: System.Timers.Timer屬性、方法解讀: 1)默認100毫秒觸發一次 ...
我會使用這個類的是因為我當前的項目的戰斗要單獨移植出來,作為戰斗服。現在為了還原Unity的生命周期里的Update,就使用了這個Timer類。 使用很簡單,實例化一個Timer,而參數就是每次調用的間隔時間,可以作為每次update的時間,也就是幀率。Timer timer = new ...
使用System.Timers.Timer類實現程序定時執行 在C#里關於定時器類有3個:System.Windows.Forms.Timer類、System.Threading.Timer類和System.Timers.Timer類 ...
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(10000); //實例化Timer類,設置間隔時間為10000毫秒; t.Elapsed += new System.Timers ...