上會書剛說到加載地圖,還沒有說完現在補上。。完整源代碼下載 怪物從a點移動到b點他需要經過1234567點,a123467b就是移動的路徑。 有了路徑下面來看下怪物。我這里有一張石器時代的豆丁圖它是4*4 4個方向的圖。 在GameScreen的構造函數中添加如下測試代碼,只是為了 ...
地圖編輯器的使用 首先先來介紹一下使用地圖編輯器tIDE Tile Map Editor來生成TMX文件。tIDE Tile Map Editor的下載地址http: tide.codeplex.com tIDE的介紹自己看就不說了,下面來創建第一張地圖,用於我們的TD游戲。 你現在需要一張這樣的tile圖片,來做完地圖的基本元件 在Explorer面板Map節點地下的Tile Sheets右鍵A ...
2012-04-15 22:00 9 2874 推薦指數:
上會書剛說到加載地圖,還沒有說完現在補上。。完整源代碼下載 怪物從a點移動到b點他需要經過1234567點,a123467b就是移動的路徑。 有了路徑下面來看下怪物。我這里有一張石器時代的豆丁圖它是4*4 4個方向的圖。 在GameScreen的構造函數中添加如下測試代碼,只是為了 ...
,GameScreen.cs四個場景類構成,他們都繼承於CCScene。 游戲開始進入LoadingScree ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
本教程基於子龍山人翻譯的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重寫,加上我一些加工制作。教程中大多數文字圖片都是原作者和翻譯作者子龍山人,還有不少是我自己的理解和加工。感謝原作者的教程和子龍山人的翻譯。本教程僅供學習交流之用,切勿進行商業傳播。 子龍山人翻譯 ...
本次教程參考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一個空戰游戲,這個游戲類型相信大家玩小霸王(FC)的時候都玩過,就是一個滾動的畫面,畫面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
本文是《<cocos2d-x for wp7>使用cocos2d-x制作基於Tile地圖的游戲》教程的第四部分,也就是最后一個部分。如果你沒有對cocos2d-x不了解,而且沒有看過前面部分的教程。可以到我博客里面找到相關文章學習。 本文假定你已經學習過前面的教程 ...
TweeJump 這篇教程簡單描述了如何使用Cocos2d-XNA來制作一個簡單的WP7游戲。你可以按照教程一步步來,或者干脆直接跳到文章的最后,下載SimpleGame。 下載並安裝Cocos2d-XNA 你可以從下面的鏈接來下載Cocos2d-XNA的源文件 ...
cocos2d-x的音頻引擎是cocosDenshion, 它的Android版比較弱, 只能播放一個背景音樂和些許音效, 如果要實現稍微復雜一點的音頻播放, 比如同時播放幾個音軌就不能了. 這一點遠不及iOS版. 對於普通的游戲, 背景音樂加音效也夠用了. 但是對於音樂類游戲, 就不 ...