原文:面向對象的設計模式系列之三:抽象工廠模式(AbstractFactory)

在上一講我們談到了利用工廠方法模式解決對 某個對象 的創建工作,通常這個對象是 易變的 ,但它們的抽象能力卻相對固定 即主模塊變化相對緩慢 ,因此我們將通過工廠的 創建 來 封裝 這個變化點,使得客戶端無需知道對象的具體類型。但不管是簡單工廠也好,工廠方法也罷都是針對 一類 對象的創建,當面對 一系列 我們這里可以稱維度 相互依賴的的對象時,就已經力不從心了,可能工廠的數量會指數級增長,這個可能 ...

2012-04-10 00:07 6 1649 推薦指數:

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C#設計模式之三抽象工廠模式AbstractFactory)【創建型】

一、引言 寫了3篇有關設計模式的文章了,大家有了些反饋,說能從中學到一些東西,我感到很欣慰,那就繼續努力。今天我要寫第四個模式了,該模式抽象工廠。上一篇文章我們講了【工廠方法】模式,它是為了解決【簡單工廠模式所面對的問題,它的問題就是:如果我們增加新的產品,工廠類的方法就要修改 ...

Tue Sep 26 23:07:00 CST 2017 7 8081
C++設計模式-AbstractFactory抽象工廠模式

AbstractFactory 要創建一組相關或者相互依賴的對象 作用:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 UML結構圖: 抽象基類: 1)AbstractProductA、AbstractProductB:分別代表兩種不同類型的產品,由具體的產品 ...

Thu Jun 27 00:06:00 CST 2013 0 7302
C#設計模式系列抽象工廠模式AbstractFactory

1. 抽象工廠模式簡介 1.1 定義   抽象工廠(Abstract Factory)模式意圖:為創建一組相關或相互依賴對象提供了一個接口,而且無需指定它們的具體類。   抽象工廠可以向客戶提供一個接口,是客戶可以在不必指定產品具體類型的情況下,創建多個產品家族中的產品對象,它強調的“系列 ...

Sun Dec 09 17:47:00 CST 2012 0 9790
面向對象設計模式---工廠模式和單例模式

1.工廠模式:   a.概述: 工廠模式主要是為創建對象提供過渡接口,以便將創建對象的具體過程(new 關鍵字和具體的構造器)隱藏起來。用一個工廠方法來替代,對外提供的只是一個工廠方法,達到提高靈活性的目的。 b.優點: 1.隱藏了new關鍵字 ...

Mon Jul 04 23:17:00 CST 2016 0 13323
設計模式系列——三個工廠模式(簡單工廠模式工廠方法模式抽象工廠模式

  被騰訊筆試打擊到了,騰訊筆試的設計模式題目都沒有做對過,所以我要學習下設計模式,就買了入門的《大話設計模式》這本書。   我從昨天下午開始看這本書,今天中午看完,發現這本書淺顯易懂,作為入門讀物還是不錯的。   好腦子不如爛筆頭,我還是將所學的東西記載下來,供我以后來看吧 ...

Tue Apr 17 00:06:00 CST 2012 1 4903
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
設計模式工廠模式抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式抽象工廠,確實感覺到了設計模式抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
 
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