設計模式系列——三個工廠模式(簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式)


  被騰訊筆試打擊到了,騰訊筆試的設計模式題目都沒有做對過,所以我要學習下設計模式,就買了入門的《大話設計模式》這本書。

  我從昨天下午開始看這本書,今天中午看完,發現這本書淺顯易懂,作為入門讀物還是不錯的。

  好腦子不如爛筆頭,我還是將所學的東西記載下來,供我以后來看吧。

  

  簡單工廠模式

  

  當需要加法類的時候,調用工廠類的CreateOperate(),要指定制造的Product

  例如在大話設計模式P11給的運算工廠例子:

  

public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
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switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
}
return oper;
}
}

 

  調用工廠,需要createOperator("/"),就能返回除法運算符。

  優點:客戶端不需要修改代碼。

  缺點: 當需要增加新的運算類的時候,不僅需新加運算類,還要修改工廠類,違反了開閉原則。

  

  工廠方法模式

  UML類圖如下:

  

  這個和簡單工廠有區別,簡單工廠模式只有一個工廠,工廠方法模式對每一個產品都有相應的工廠

  好處:增加一個運算類(例如N次方類),只需要增加運算類和相對應的工廠,兩個類,不需要修改工廠類。

  缺點:增加運算類,會修改客戶端代碼,工廠方法只是把簡單工廠的內部邏輯判斷移到了客戶端進行。

 

  抽象工廠模式:

  UML類圖如下:

  

  從圖上可以看出這和工廠方法模式很相似,但是呢,有幾個區別:

  抽象工廠模式,一個具體工廠可以制造幾個產品,例如微軟工廠(相當於SqlserverFactory)可以制造微軟鼠標(屬於鼠標類,鼠標類下面有惠普鼠標,微軟鼠標等,相當於上圖中的IDepartment下面的SqlserverDepartment和AccessDepartment),也可以制造微軟鍵盤(屬於鍵盤類,鍵盤類下面有惠普鍵盤,微軟鍵盤等,相當於上圖中的IUser下面的SqlserverUser和AccessUser)。

  引用http://blog.csdn.net/wangwenhui11/article/details/3955125中的話:

  

工廠方法模式:一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。 
  一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。 
  每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例。 
  抽象工廠模式:多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。 
  一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。 
  每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。 

  區別:工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。
  工廠方法模式的具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例,而抽象工廠模式可以創建多個。

 

  優點:易於交換產品系列,例如Access和SQLServer數據庫之間切換。

  缺點:例如增加一個機箱產品,不僅需要添加三個類“機箱類,微軟機箱,惠普機箱”,還要修改惠普工廠,微軟工廠支持制造機箱。而添加一個聯想工廠的時候,只需要添加三個類,使用聯想工廠還是要修改客戶端代碼的。

  

  在《大話設計模式》中,提出用簡單工廠模式改進抽象工廠模式的方法。

  

  DataAccess的代碼如下:

  

   這樣,在DataAccess里面直接指定數據庫(指定品牌),當需要換數據庫(or 品牌)的時候,修改DataAccess內的代碼。

   當然可以用反射方法修改數據庫,這樣,只需要修改配置文件。就完美的改善了抽象工廠的缺點,而且在客戶端不用修改代碼。

  反射實現:

  

要修改db屬性:

 

此文參考《大話設計模式》內容,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/stonehat/

  

  


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