原文:8天玩轉並行開發——第四天 同步機制(上)

在並行計算中,不可避免的會碰到多個任務共享變量,實例,集合。雖然task自帶了兩個方法:task.ContinueWith 和Task.Factory .ContinueWhenAll 來實現任務串行化,但是這些簡單的方法遠遠不能滿足我們實際的開發需要,從.net . 開始,類庫給我們提供了很多 的類來幫助我們簡化並行計算中復雜的數據同步問題。 大體上分為二種: 並發集合類: 這個在先前的文章中 ...

2012-04-07 23:07 2 9543 推薦指數:

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8玩轉並行開發——第五 同步機制(下)

承接上一篇,我們繼續說下.net4.0中的同步機制,是的,當出現了並行計算的時候,輕量級別的同步機制應運而生,在信號量這一塊 出現了一系列的輕量級,今天繼續介紹下面的3個信號量 CountdownEvent,SemaphoreSlim,ManualResetEventSlim ...

Sun Apr 08 23:53:00 CST 2012 11 8161
5玩轉C#並行和多線程編程 —— 第四天 Task進階

5玩轉C#並行和多線程編程系列文章目錄 5玩轉C#並行和多線程編程 —— 第一 認識Parallel 5玩轉C#並行和多線程編程 —— 第二 並行集合和PLinq 5玩轉C#並行和多線程編程 —— 第三 認識和使用Task 5玩轉C#並行和多線程編程 —— 第四天 Task ...

Tue Nov 25 17:15:00 CST 2014 21 32416
培訓第四天

今天已經是第四天了,早上下雨了,沒錯,這預示着—— 考試!!! 今天上午迎來了第一次編程考試,題目不是特別難,但涉及到了很多需要注意的知識點,也帶給自己很多教訓 印象最深刻的是 “蒟蒻蝸牛lzh掉到了一口深井底部,但是他有夢想,他一定要爬出來!!” 那個正在檢查博客的蒟(ju)蒻(lao ...

Sun Jul 30 02:07:00 CST 2017 10 51
8入門wpf—— 第四天 模板

今天說下wpf中的模板,前面一篇中我們講到了style,但是style所能做的僅僅是在現有控件的基礎上進行修修補補,但是如果我們想 徹底顛覆控件樣式,那么我們就必須使用這一篇所說的模板。 ...

Thu Jun 28 09:47:00 CST 2012 33 19594
8玩轉並行開發——第一 Parallel的使用

隨着多核時代的到來,並行開發越來越展示出它的強大威力,像我們這樣的碼農再也不用過多的關注底層線程的實現和手工控制, 要了解並行開發,需要先了解下兩個概念:“硬件線程”和“軟件線程”。 1. 硬件線程 相信大家手頭的電腦都是雙核以上的,像我 ...

Mon Apr 02 10:10:00 CST 2012 62 26069
8玩轉並行開發——第三 plinq的使用

相信在.net平台下,我們都玩過linq,是的,linq讓我們的程序簡潔優美,簡直玩的是愛不釋手,但是傳統的linq只是串行代碼,在並行的 年代如果linq不支持並行計算那該是多么遺憾的事情啊。 當然linq有很多種方式,比如linq to sql ,xml,object ...

Wed Apr 04 09:05:00 CST 2012 23 14639
8玩轉並行開發——第二 Task的使用

在我們了解Task之前,如果我們要使用多核的功能可能就會自己來開線程,然而這種線程模型在.net 4.0之后被一種稱為基於 “任務的編程模型”所沖擊,因為task會比thre ...

Tue Apr 03 09:47:00 CST 2012 35 35560
8玩轉並行開發——第六 異步編程模型

在.net里面異步編程模型由來已久,相信大家也知道Begin/End異步模式和事件異步模式,在task出現以后,這些東西都可以被task包裝 起來,可能有人會問,這樣做有什 ...

Sat May 26 21:21:00 CST 2012 8 6686
 
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