Sprite對象有2個關於縮放的屬性scaleX、scaleY,分別是縮放x軸和y軸。 看下面代碼: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; ...
BitmapData.draw比BitmapData.copyPixel能做得更多 Flash一直讓人詬病的就是它的渲染效率,同屏的對象達到了一定程度后幀數就嘩嘩的降,不過幸好我們有BitmapData,很原始的位圖操作,API沒有DisplayObject那么好用,但效率卻有很大的改善,這也是Flash社區討論得很多的一個話題。 純位圖渲染比Flash自家的可視對象體系會快,但帶來的問題是難用 ...
2012-04-04 04:00 0 8445 推薦指數:
Sprite對象有2個關於縮放的屬性scaleX、scaleY,分別是縮放x軸和y軸。 看下面代碼: var c:Sprite = new Sprite; c.x = 200; ...
參考文章:https://www.cnblogs.com/yili16438/archive/2012/04/04/2431644.html copyPixel:像素拷貝,從源位圖上選取一個矩形區域,拷貝到目標位圖的指定點位置。 參數詳解: sourceBitmapData ...
一個 Bitmap 對象可在若干 Bitmap 對象之中共享其 BitmapData 引用,與轉換屬性或旋轉屬性無關。由於能夠創建引用相同 BitmapData 對象的多個 Bitmap 對象,因此,多個顯示對象可以使用相同的復雜 BitmapData 對象,而不會因為每個顯示對象實例使用一個 ...
先說Image,Image 就是個圖像,不能實例化,提供了位圖和源文件操作的函數。本篇文章他就是來打醬油的,這里提供一個Bitmap轉成BitmapSource的方法。 接下來說Bitmap和BitmapData。 Bitmap類Bitmap對象封裝了GDI+中的一個位圖,此位圖 ...
手上有台android的平板,性能感覺還不錯,創建了一個ActionScript手機項目玩玩,想通過截取屏幕,生成一張圖片到平板的相冊中。 目前在windows+flash builder,在模擬器 ...
先說Image,Image 就是個圖像,不能實例化,提供了位圖和源文件操作的函數。本篇文章他就是來打醬油的,這里提供一個Bitmap轉成BitmapSource的方法。 接下來說Bitmap和BitmapData。 Bitmap類Bitmap對象 ...
C# BitmapData使用說明msdn關於BitmapData原文解釋地址:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/5ey6h79d(v=vs.110).aspx以下是msdn原文給出的例子 原文給出的例子已經可以理解出部分意思 ...
C# BitmapData和Marshal.Copy()用法 //此函數用法例子如下: public static byte[] GetGrayArray(Bitmap srcBmp, Rectangle rect) { //將Bitmap鎖定到系統內存中,獲得 ...