它(coroutine.resume(co))。 協程在lua源文件中對應lcorolib.c,數組co_fun ...
以前寫過一編博客介紹我們游戲的AI服務器。 基本的結構就是利用windows的fiber,在每個fiber中運行一個lua虛擬機,具體的內容可以產參看 http: blog.csdn.net sniperhuangwei article details 但這個方案有一個缺點,就是隨着項目的推移,AI腳本變得越來越復雜,每個虛擬機占用的內存就變得越來越大。 當一個進程上運行的AI對象數量很大時這個進 ...
2012-04-02 09:40 0 3079 推薦指數:
它(coroutine.resume(co))。 協程在lua源文件中對應lcorolib.c,數組co_fun ...
1. Future模式: 參見http://www.cnblogs.com/zhiranok/archive/2011/03/26/Future_Pattern.html 使用future的好處是即利用了異步的並行能力,又保證主邏輯串行執行,保持簡單。 2. Lua 協程 sina ...
lua中的協程和線程類似: 1. 協程擁有自己的獨立的棧,局部變量,和指令; 2. 所有協程都可以共享全局變量; 3. 協程不能像線程那樣並行執行,協程之間需要相互協調執行,同一個時刻只能運行一個協程; 如何使用協程: coroutine.create:創建一個協程 ...
一、協程 協程,又稱微線程,纖程。英文名Coroutine。 協程不是進程,也不是線程,它就是一個函數,一個特殊的函數——可以在某個地方掛起,並且可以重新在掛起處繼續運行。所以說,協程與進程、線程相比,不是一個維度的概念。 一個進程可以包含多個線程,一個線程也可以包含多個協程,也就是說,一個 ...
協程就是協程,不是線程。 CPU執行單位是線程,不是什么協程。 協程,是同步執行,不是並行,只是切了一個上下文了,為你保存原來的上下文而已。 切到第二個協程時,原來的協程處於掛起狀態。 這個特指lua的協程。 Unity的協程 ...
我們首先介紹一下什么是協程、然后詳細介紹一下coroutine庫,然后介紹一下協程的簡單用法,最后介紹一下協程的復雜用法。 一、協程是什么? (1)線程 首先復習一下多線程。我們都知道線程——Thread。每一個線程都代表一個執行序列。 當我們在程序中創建多線程的時候,看起 ...
協程的概念就不介紹了,不清楚的同學可以自己google,windows和unix like系統本身就提供了協程的支持,windows下叫fiber,unix like系統下叫ucontext. 在這里重復制造輪子,一是為了更清楚了解協程的實現,二是為了在windows和unix like系統下 ...
我們都知道Go語言是原生支持語言級並發的,這個並發的最小邏輯單元就是goroutine。goroutine就是Go語言提供的一種用戶態線程,當然這種用戶態線程是跑在內核級線程之上的。當我們創建了很多的 ...