昨天看CN-Erlounge-IV講搞的其中一篇<erlang進程模型在C++中的實踐>,對用coroutine實現用戶態的線程非常感興趣,於是查下資料 寫了個簡單的實驗框架,其中schedule算法的實現很簡單,只是遍歷所有可以執行的coroutine. 代碼 ...
以前曾經寫過一篇blog,使用linux ucontext實現的用戶級多線程框架.那個框架實現的是協作式多線程序,也就是只有當正在執行的coroutine主動放棄處理器時,其它coroutine才有機會得以執行. 今天用ucontext實現了一個搶先式的用戶級多線程框架,其主要思想是,用一個物理線程作為中斷發生器,以固定的時間間隔發送SIGUSR 信號.另一個物理線程運行Scheduler和用戶 ...
2012-04-02 09:31 4 2230 推薦指數:
昨天看CN-Erlounge-IV講搞的其中一篇<erlang進程模型在C++中的實踐>,對用coroutine實現用戶態的線程非常感興趣,於是查下資料 寫了個簡單的實驗框架,其中schedule算法的實現很簡單,只是遍歷所有可以執行的coroutine. 代碼 ...
隨着處理器往多核的發展,多線程被越來越多的應用到軟件的開發中。但是如果沒有正確的使用多線程,反而可能會導致軟件性能的下降。 多線程程序中一個影響程序性能的因素就是同步。對於windows系統來說,最快的同步方案就是critical_section,critical_section ...
Introduction 現在很多游戲引擎都在使用一種稱為“多線程渲染渲染器”的特殊渲染系統。多線程在一段時間內已經變得非常的普及了,但是究竟什么是多線程渲染器,它又是如何工作的呢?在這篇文章里,我將解釋這些問題,並將實現一個簡單的多線程渲染的框架。 Why Use Threads ...
一、什么是多線程 線程是操作系統能夠進行運算調度的最小單位;它被包含在進程之中,是進程中的實際運作單位。 多線程,是指從軟件或者硬件上實現多個線程並發執行的技術。具有多線程能力的計算機因有硬件支持而能夠在同一時間執行多於一個線程,進而提升整體處理性能。 簡單來說:線程是程序中一個單一 ...
本文將涵蓋兩個主題: 通過實現Callable接口創建線程 在Java中使用Executor框架 實現Callable接口 為了創建一段可以在線程中運行的代碼,我們創建了一個類,然后實現了Callable接口。這段代碼完成的任務需要放在call()函數中。在下面的代碼中 ...
一個線程就是一個輕量級進程,多線程能讓我們一次執行多個線程。 python是多線程語言,其內置有多線程工具包 python中GIL(全局解釋器鎖)確保一次執行單個線程。一個線程保存GIL並在將其傳遞給下個線程之前執行一些操作,這會讓我們產生並行運行的錯覺。實際上只是線程在CPU上輪流運行 ...
相關閱讀 徹底搞懂 CPU 中的內存結構 Java 內存模型 ,一篇就夠了! 首先,多線程的出現是為了加快處理任務的效率,結合之前說過的底層 CPU 的介紹我們可以知道,在操作系統層面上,線程是操作系統任務調度的最小單位,進程是資源分配的最小單位,一個進程可以包含多個線程,線程共享進程 ...
我們都知道JS是一種單線程語言,即使是一些異步的事件也是在JS的主線程上運行的(具體是怎么運行的,可以看我另一篇博客JS代碼運行機制)。像setTimeout、ajax的異步請求,或者是dom元素的一些事件,都是在JS主線程執行的,這些操作並沒有在瀏覽器中開辟新的線程去執行,而是當這些異步操作 ...