Windows SDK 編程的一般步驟為: 1. 注冊窗口類, 使用到的結構 WNDCLASSEX, 函數 RegisterClassEx. 2. 創建窗口, 函數 CreateWindowEx. 3. 消息循環, 結構 MSG, 函數 GetMessage ...
在學習了比較多的 Windows SDK 編程相關的知識后, 擬用 Win SDK 純 API, 非MFC 開始編寫 Windows 程序了. 准備工作:C語言 C 更好 , VC . 因為它簡單些, 使用 VS 等待也可以 . 由於VC . 版本過老, 對C語言的某些新特性並沒有很好地支持 比如變量的定義位置 , 所以在此 及以后 我們都采用 .CPP 格式的編寫源代碼, 但基本上是C語言的語 ...
2012-04-02 01:48 0 4904 推薦指數:
Windows SDK 編程的一般步驟為: 1. 注冊窗口類, 使用到的結構 WNDCLASSEX, 函數 RegisterClassEx. 2. 創建窗口, 函數 CreateWindowEx. 3. 消息循環, 結構 MSG, 函數 GetMessage ...
消息循環 理解消息循環 為了編寫任何即使是最簡單的程序,了解windows程序的消息循環和整個消息發送結構是非常有必要的。既然我們已經嘗試了一點消息處理的東西,我們應該對整個程序有更深入的理解,如果你沒有理解消息是怎么發生的和它們運行的機制,那接下來的內容你會感到很蛋疼 ...
win32程序值窗口程序,以及消息機制 一丶簡介 通過上一講.我們了解了窗口其實是繪制出來的.而且是不斷繪制的過程. 所以窗口的本質是繪制. 但是我們現在看到的窗口程序.都可以點擊關閉按鈕. 使用鼠標點擊會有反應. 而我們要怎么實現那. 其實鼠標點擊是產生了一個 ...
預備知識 1.什么是句柄? (HANDLE) 在win32編程中有各種句柄,那么什么是句柄呢? #define DECLARE_HANDLE(name) struct name##_ { int unused; }; typedef struct name_* name ...
消息處理 例子:窗口點擊 好的,現在我們已經得到一個窗口了,但我們什么也做不了除了DefWindowProc()允許窗口大小被調整,最大最小化等。。。這不是很激動人心啊 在接下來的一小節中我將向你展示如何修改現有的程序,讓它做一些新的事情,這樣我就可以告訴你,“處理消息然后這樣做 ...
1. 控件的創建 控件的創建和窗口創建是一樣的,例如: 這是一個按鈕的創建,其中hWnd是窗口句柄,hInst是應用程序句柄。 其他控件類似的可以把第一個參數"button"改為"edit","listbox","static","combobox"等等; 如果要創建的控件 ...
一般情況下的消息處理如下,TranslateMessage轉換virtual-keys消息到characters消息,DispatchMessage調度一個消息給窗口程序。 如果窗口含有一個非模態對話框,需要使用IsDialogMessage判斷是否為特定對話框的消息,並處理 ...
在Windows API編程中,WM_PAINT是Windows窗口的一個重要消息,應用程序就是通過響應這個消息來完成窗口的繪制。TheWM_PAINT message is generated by the system and should not be sent byan ...