注意:1.本文不保證適合所有mac系統環境也必然不適合所有的開源庫編譯。本人mac os x10.7, xcode4.3環境. 2. 本文作者是完全搞不懂./configure CC是什么東東的菜鳥,所以這不過是菜鳥的分享~ 補充知識:Shell編程中的“局部變量”和“導出變量 ...
編譯ffmepg模擬器版本: . 到https: github.com gabriel ffmpeg iphone build下載ffmpeg iphone build .先將gas preprocessor.pl拷貝到 usr sbin 目錄中。 .到ffmpeg官網上下載ffmpeg源碼 .在終端下定位到ffmpeg的目錄運行. configure disable doc disable ff ...
2012-04-01 06:40 0 4839 推薦指數:
注意:1.本文不保證適合所有mac系統環境也必然不適合所有的開源庫編譯。本人mac os x10.7, xcode4.3環境. 2. 本文作者是完全搞不懂./configure CC是什么東東的菜鳥,所以這不過是菜鳥的分享~ 補充知識:Shell編程中的“局部變量”和“導出變量 ...
Mac 下 Android Studio 連 夜神模擬器 調試以及真機調試方法 轉 https://www.jianshu.com/p/f19c906fa56d 一、首先安裝確保adb安裝成功 可點擊查看此藍色字體鏈接:安裝adb 二、調試 1、Mac 下 ...
最近被阿里實人認證氣瘋了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模擬器編譯的,官方給出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模擬器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模擬器 #elif TARGET_OS_IPHONE //真機 #endif ...
之前一直用的這種,不知道為什么不怎么靠譜 #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR//模擬器 #else//真機 #endif 現在用這種 ...
本文介紹unity游戲如何在iphone機和ios模擬器上進行測試打包 准備工作:mac電腦一台、iphone一部、連接mac和iPhone的數據線、unity、Xcode、蘋果開發者賬號。 蘋果開發者賬號可到 https://developer.apple.com 注冊app ID即可 ...
雖說android模擬器做得很完善幾乎跟真機一樣,但本人實際開發發現還是有不少不一樣的,沒有一個真機測試還真難保證自己的應該能夠在真機上順暢跑起來。 列舉下我遇到的不同之處: 1.模擬器上安裝的apk簽名是debug模式的,發布應用到市場上要用另外的簽名。 2.模擬器上用px像素可以正常顯示,但在 ...
首先來談談為何要使用.a文件 Objective-c語言有.h .m 文件組成。靜態庫可以將 .m文件封裝成一個.a文件,第三方應用程序只需要拿到這個.a文件和代碼對應的.h文件即可使用靜態庫中封裝的方法。IOS靜態庫適合去制作第三方提供的SDK。 第一步 1.首先創建一個新的工程,選擇 ...