原文:關於簡單的碰撞檢測

前言 這篇博文旨在給自己做個記錄和備忘,同時希望也能給有這方面簡易碰撞模型需求的同學一點點參考價值。 關於像素級別檢測 前一陣有同學問我說能否做到像素級別的碰撞檢測,做過類似碰撞檢測的同學應該清楚,按照我們最常規的想法,假如要檢測一個運動的物體和一條線之間是否有碰撞,最簡單的判斷條件,就是看當前幀,這個物體的位置,是否超過的我們的界定范圍... 但這樣簡單的判定確實是有問題的,我們舉一個實際一點 ...

2012-03-31 23:41 18 11709 推薦指數:

查看詳情

js簡單元素碰撞檢測

Ax,Ay,Awidth,Aheight 分別為元素A的x坐標、y坐標、寬度、高度 Bx,By,Bwidth,Bheight 分別為元素B的x坐標、y坐標、寬度、高度 思路: 假設A元素在中間:   B元素整體在邊界線3上方,A與B不可能發生碰撞   B元素 ...

Fri Aug 10 01:29:00 CST 2018 0 744
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
Pygame碰撞檢測

學習自小甲魚視頻教學(筆記) 功能實現: 在隨機位置生成若干個小球以隨機速度運動; 若小球運動出左邊界則從右邊界進入,上下邊界同理; 若兩小球相碰撞則都以相反速度運動分開。 代碼如下: 1.嘗試自己寫碰撞檢測函數(對比兩球之間的圓心距離和半徑即可 ...

Sat Feb 03 20:44:00 CST 2018 0 4323
碰撞檢測系統

碰撞檢測系統】 1、固體物體本質上是固態的,它通常不會做出不可能的事情,例如穿透對方。程序員需花許多精力,才能確保不會互相穿透。這是任何游戲引擎的核心元件之一,碰撞檢測系統(collision detection system)。 2、碰撞系統通常緊密地和物理引擎(physics ...

Fri Apr 04 22:11:00 CST 2014 0 5208
碰撞檢測原理

一切的碰撞都是通過網頁中x,y坐標來計算的,判斷兩個矩形是否發生碰撞,就是判斷它們是否有重合部分。理論上是這樣,但是實際上我們應該考慮什么時候不重合,因為這種逆向思維會簡單很多,如果一味考慮什么時候重合,一般人很難理得清楚。所以我們先理清楚不重合的情況,那么反過來就是重合的情況了。 不重合的情況 ...

Thu Aug 24 17:39:00 CST 2017 0 1114
AABB碰撞檢測

在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...

Mon Apr 20 05:18:00 CST 2020 0 1353
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM