原文:Step By Step(Lua字符串庫)

. 基礎字符串函數: 字符串庫中有一些函數非常簡單,如: . string.len s 返回字符串s的長度 . string.rep s,n 返回字符串s重復n次的結果 . string.lower s 返回s的副本,其中所有的大寫都被轉換為了小寫形式,其他字符不變 . string.upper s 和lower相反,將小寫轉換為大寫 . string.sub s,i,j 提取字符串s的第i個到 ...

2012-07-11 09:31 1 13077 推薦指數:

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Step By Step(Lua系統)

Lua為了保證高度的可移植性,因此,它的標准僅僅提供了非常少的功能,特別是和OS相關的。但是Lua還提供了一些擴展,比如Posix等。對於文件操作而言,該僅提供了os.rename函數和os.remove函數。 1. 日期和時間: 在Lua中,函數time ...

Mon Jul 16 17:00:00 CST 2012 0 5620
Step By Step(Lua開篇)

一、簡介:  Lua作為目前最為流行的、免費輕量級嵌入式腳本語言,在很多工業級的應用程序中被廣泛應用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戲程序中也被大量使用,如星際。不僅如此,由於Lua具備很多特殊的優點,如語法簡單(基於過程)、高效穩定(基於字節碼)、可以處理復雜 ...

Mon Jun 11 17:24:00 CST 2012 8 12256
Step By Step(Lua函數)

一、函數: 在Lua中函數的調用方式和C語言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差別是,如果函數只有一個參數,並且該參數的類型為字符串常量或table的構造器,那么圓括號可以省略,如print "Hello World"和f {x ...

Mon Jun 18 18:05:00 CST 2012 6 14521
Step By Step(Lua環境)

Lua將其所有的全局變量保存在一個常規的table中,這個table被稱為“環境”。它被保存在全局變量_G中。 1. 全局變量聲明: Lua中的全局變量不需要聲明就可以使用。盡管很方便,但是一旦出現筆誤就會造成難以發現的錯誤。我們可以通過給_G表加元表的方式來保護全局變量的讀取 ...

Mon Jul 02 17:56:00 CST 2012 0 6320
Step By Step(Lua目錄)

之前已經說了很多,我目前的觀點還是那樣,在嵌入式腳本中,Lua是最優秀、最高效的,如果您有不同的觀點,歡迎指正並討論,切勿吐槽。這個系列完全來自於《Programming in Lua》,您可以將其視為本人的讀書筆記。相比而言,如果您已經掌握了Lua,但仍然不是非常熟練,請相信這個系列一定 ...

Mon Jul 30 17:22:00 CST 2012 7 20105
Step By Step(Lua模塊與包)

Lua 5.1開始,我們可以使用require和module函數來獲取和創建Lua中的模塊。從使用者的角度來看,一個模塊就是一個程序,可以通過require來加載,之后便得到一個類型為table的全局變量。此時的table就像名字空間一樣,可以訪問其中的函數和常量 ...

Wed Jul 04 17:35:00 CST 2012 5 15357
Step By Step(C調用Lua)

1. 基礎: Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的示例開始吧。 --這里是用Lua代碼定義的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300 下面是讀取配置信息的C/C++代碼: 下面 ...

Fri Jul 20 16:47:00 CST 2012 0 14814
Step By Step(Lua數據持久化)

1. 數據文件: 我們可以利用Lua中table的構造式來定義一種文件格式,即文件中的數據是table構造並初始化的代碼,這種方式對於Lua程序而言是非常方便和清晰的,如: Entry { "Stephen Liu", "Male", "Programmer", "BS ...

Wed Jun 27 16:09:00 CST 2012 6 6278
 
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