原文:利用 XNA 實現 Windows Phone 7 上的電流效果

最近在做一款消除類游戲,需要實現強電流橫穿屏幕的效果。首先我想到了用粒子系統 Particle System 來實現,但嘗試過無數次的參數調整之后,發現粒子系統並不適合做電流 閃電等效果。 剖析原因:無論是復雜還是簡單的粒子系統,核心思路都是通過不斷地釋放 Emit 離散的 輻射狀蔓延的小亮點,來營造諸如火焰 煙霧 爆炸等效果。電流和閃電效果與前者最大的區別在於:前者的粒子移動軌跡是輻射狀的,而 ...

2012-03-26 14:05 16 2634 推薦指數:

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[更新]Windows Phone 實現類似“微博”下拉刷新效果

在上文中還有不少bug,而且實現上拖泥帶水,最近好好看了下scrollview的api,下面是精煉后的代碼,少了很多,而且精准。 用的時候只需要在相應的事件里寫入下面的代碼就可以了。 第一種狀態(提示下拉可以更新博客園新聞): 第二種狀態(提示下拉的幅度已夠可以釋放 ...

Tue Feb 28 05:16:00 CST 2012 24 1263
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戲研發手記:(七)向Windows Phone移植之雙向交互

繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...

Wed Apr 11 19:49:00 CST 2012 13 4539
Windows Phone 8 學習志(探索問題一:如何簡單利用Windows Phone Runtime Component項目類型實現C#和C++交互)

一、前言:   沒想到上一篇文章已經是一年前寫的了,一直在寫Windows Phone的程序,比較完整的例如LR Maps地圖系列還有一些公司開發的項目,不過現在因為百度地圖出了官方版本,在地圖方面我也算是正式退役了,其間覺得能寫出來分享交流的的確不是很多,不過主要自己還是懶了點,而且覺得水平 ...

Sat Sep 29 01:55:00 CST 2012 3 4601
Windows Phone 8 實現列表觸底加載

【背景】 很多時候在做WP開發的過程中會遇到數據需要分頁獲取,根據微軟官方的推薦方式,建議實現為Market中類似的體驗,即滑動到列表的底部的時候加載更多的數據。 這一需求在早起WP7.1時代實現起來是很費勁的,需要借助WP Toolkit 中的LongListSelector,而自從LLS ...

Wed Oct 16 15:18:00 CST 2013 5 1725
windows phone水平滑動翻頁動畫效果

大家看windows phone上的應用,很多都用到了這種效果 ,想書中聖等小說閱讀器,還有騰訊各種產品的第一次進入應用的信息提示界面。 最近做小說閱讀器,需要實現那種滑動翻頁的效果,在網上找的一些東西呢,有不好看懂,所以就想自己弄。想了幾天終於弄出來了,拿過來分享一下 。 當然這只是一些 ...

Mon Apr 23 22:33:00 CST 2012 7 2099
Windows Phone 8 本地代碼實現游戲

說到游戲多數開發者一定最先想到的就是 C++或者DirectX 等3D游戲引擎,在我們的Windows phone8中同樣支持 C++ 與 Direct 3D 的開發,今天我就給大家介紹一下這種開發模式。 首先給家說明一下,在windows phone8 中微軟並沒有提供像 windows ...

Mon Mar 04 23:00:00 CST 2013 5 3234
socket實現Windows Phone 7即時聊天

本例實現一個簡單的控制台與wp7端的聊天對話。采用多線程處理接入的客戶端。代碼都貼上來吧。注釋寫的很明白了應該。傳下圖: xaml文件: wp7 cs: 控制台: 倉促作品,不善之處 ,望請指教 本博客地址http ...

Wed Apr 11 17:20:00 CST 2012 16 3862
 
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