模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...
小引 最近在讀 lt lt 大話設計模式 gt gt ,也剛好自己的本科畢業設計是有關設計模式的內容,所以把本書的大概的內容通讀了一遍,希望在本書當作自己初認識設計模式的開始階段,想必大家都聽說宮保雞丁如何制作吧,他是經過不斷實踐 思考 總結,最后得到最佳的烹飪方法,而程序設計也如此,有方法,程序不是有生俱來的,也不是一種發明,他是利用前人的經驗,使解決問題不需要從頭解決,設計模式也由此而生了,使 ...
2012-03-21 22:06 6 1581 推薦指數:
模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...
注重過程,而委派模式注重結果。 不屬於GOF 23中設計模式之一 屬於行為型模式 常見 ...
模式動機無論是在現實世界中還是在軟件系統中,都存在一些復雜的對象,它們擁有多個組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、發送機等各種部件。而對於大多數用戶而言,無須知道這些部件的裝配細節,也幾乎不會使用單獨某個部件,而是使用一輛完整的汽車,可以通過建造者模式對其進行設計與描述,建造者模式可以將部件 ...
模式動機 在很多情況下,一個對象的行為取決於一個或多個動態變化的屬性,這樣的屬性叫做狀態,這樣的對象叫做有狀態的 (stateful)對象,這樣的對象狀態是從事先定義好的一系列值中取出的。當一個這樣的對象與外部事件產生互動時,其內部狀態就會改變,從而使得系統的行為也隨之發生變化。在UML中可以使 ...
模式動機對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個打印任務,但是只能有一個正在工作的任務;一個系統只能有一個窗口管理器或文件系統;一個系統只能有一個計時工具或ID(序號)生成器。 如何保證一個類只有一個實例並且這個實例易於被訪問呢?定義一個全局變量可以確保對象隨時 ...
模式動機設想如果要繪制矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪制的圖形需要具有不同的顏色,如紅色、綠色、藍色等,此時至少有如下兩種設計方案: 第一種設計方案是為每一種形狀都提供一套各種顏色的版本。第二種設計方案是根據實際需要對形狀和顏色進行組合。 對於有兩個變化維度 ...
模式動機 對於樹形結構,當容器對象(如文件夾)的某一個方法被調用時,將遍歷整個樹形結構,尋找也包含這個方法的成員對象(可以是容器對象,也可以是葉子對象,如子文件夾和文件)並調用執行。(遞歸調用)由於容器對象和葉子對象在功能上的區別,在使用這些對象的客戶端代碼中必須有區別地對待容器對象和葉子對象 ...
現在許許多多的初學者和程序員,都在趨之若鶩地學習Web開發的寶典級框架:Struts2,Spring,Hibernate。似乎這些框架成為了一個人是否精通Java,是否會寫J2EE程序的唯一事實標准和找工作的必備基礎。然而,如果在面試的時候問這些程序員,你們為什么要學習這些框架?這些框架的本質 ...