最近在維護一些C# 2.0的代碼....發現各種線程不安全的實現 2.0里面又沒有ConcurrentCollection的相關類 不得已,自己寫了一個, 本來想用傳統的lock實現的, 不過考慮到其中的操作非常輕量級...最終還是用了Lock Free 使用原子操作 ...
最近實現了一個LockFree的對象池 主要的想法是: .復用構造出來的對象 .避免重復創建和銷毀對象對GC造成的壓力 .避免重復創建對象造成的資源消耗 最適合的場景是: .構造對象很慢,並且需要構造很多個對象的情況 主要技術特征: . C . 的實現 可以降級到 . . 內部沒有使用普通的lock,而是使用Lock Free的實現方式 . 將常用的取回對象的方式,換成委托運行, 這樣的話Obje ...
2012-03-16 22:22 5 3259 推薦指數:
最近在維護一些C# 2.0的代碼....發現各種線程不安全的實現 2.0里面又沒有ConcurrentCollection的相關類 不得已,自己寫了一個, 本來想用傳統的lock實現的, 不過考慮到其中的操作非常輕量級...最終還是用了Lock Free 使用原子操作 ...
當我們頻繁創建刪除大量對象的時候,對象的創建刪除所造成的開銷就不容小覷了。為了提高性能,我們往往需要實現一個對象池作為Cache:使用對象時,它從池中提取。用完對象時,它放回池中。從而減少創建對象的開銷。 由於.net BCL庫中並沒有對象池的標准實現,因此需要我們自己去實現。好在實現功能簡單 ...
c# lock關鍵字的本質 是調用Monitor.Enter(object obj)並且在finally的時候調用Monitor.Exit(obj) 在obj是不同數據類型的時候會出現不同的情況 1.鎖定類型 例如lock(typeof(int)) lock(typeof ...
1.什么是Union類型數據 聯合(Union)是一種特殊的類,一個聯合中的數據成員在內存中的存儲是互相重疊的。每個數據成員都在相同的內存地址開始。 分配給聯合的存儲區數量是“要包含它最大的數據成員”所需的內存數。同一時刻只有一個成員可以被賦給一個值。 C++中表達Union類型數據 ...
org.apache.commons.pool2.ObjectPool提供了對象池,開發的小伙伴們可以直接使用來構建一個對象池 使用該對象池具有兩個簡單的步驟: 1、創建對象工廠,org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory已經對工廠有抽象 ...
對象池服務可以減少從頭創建每個對象的系統開銷。在激活對象時,它從池中提取。在停用對象時,它放回池中,等待下一個請求。我們來看下主線程中,如何與對象池打交道: 運行效果: 最多只有2個instance,那在哪里設置這個數量呢?請看 是通過Attribute打tag ...
個是這個對象池可以獲得對象的數量 對象池的實現和內存池的實現原理很像:都是一開始申請大內存空間,然后 ...
lock 的目的很明確:就是不想讓別人使用這段代碼,體現在多線程情況下,只允許當前線程執行該代碼區域,其他線程等待直到該線程執行結束;這樣可以多線程避免同時使用某一方法造成數據混亂。 lock 關鍵字可以用來確保代碼塊完成運行,而不會被其他線程中斷。它可以把一段代碼定義為互斥段(critical ...