前言 大佬走過,小菜留下。 該文講述我如何把撤銷重做功能做到讓我自己滿意。 這篇隨筆起於公司項目需要一個撤銷重寫功能,因為是圖形設計。 第一想法 起初第一想法是保存整個操作對象,然后撤銷就重新換整個對象就ok了。在群里討論的時候也只是說這種方式,可能隱藏大佬沒出現 這種方法大佬群里直接 ...
前段時間研究了下塗鴉功能的實現,其實單獨的塗鴉實現起來還是挺簡單的,關鍵的技術難點是撤銷與重做功能的實現。但是這里暫時只說明下塗鴉功能的實現,高手勿噴哈,而且該功能在Android SDK提供的APIDemo當中就有的,但是如果能夠將該地方的知識點搞懂的話,我認為View畫圖基本上是難不倒你了,特別是里面為什么要用一個中間的Bitmap。老規矩,還是先看看效果圖吧: : : 上傳 下載附件 . K ...
2012-03-16 16:18 2 6103 推薦指數:
前言 大佬走過,小菜留下。 該文講述我如何把撤銷重做功能做到讓我自己滿意。 這篇隨筆起於公司項目需要一個撤銷重寫功能,因為是圖形設計。 第一想法 起初第一想法是保存整個操作對象,然后撤銷就重新換整個對象就ok了。在群里討論的時候也只是說這種方式,可能隱藏大佬沒出現 這種方法大佬群里直接 ...
當你在設計專注於數據創建或者修改的應用(比如文本或圖像編輯器)時,終端用戶的一個共同需求就是能夠撤銷或重做他們的一些操作。這是一個很重要的考慮因素,因為知道操作步驟可以安全、輕松的撤銷,可以讓用戶增加對你們應用的信心。 因此,你已經決定嘗試講一個撤銷系統集成到你們的工程中去,但是再此之前 ...
.Net為我們提供了眾多的泛型集合。比如,Stack<T>先進后出,Queue<T>先進先出,List<T>集合元素可排序,支持索引,LinkedList<T>,雙向鏈表的泛型實現,不支持索引;ISet<T>不允許被復 ...
在vi中按u可以撤銷一次操作 u 撤銷上一步的操作Ctrl+r 恢復上一步被撤銷的操作 注意:如果你輸入“u”兩次,你的文本恢復原樣,那應該是你的Vim被配置在Vi兼容模式了。重做如果你撤銷得太多,你可以輸入CTRL-R(redo)回退前一個命令。換句話說,它撤銷一個撤銷。要看執行的例子 ...
在一些軟件系統中,需要用到手寫塗鴉的功能,然后可以將塗鴉的結果保存為圖片,並可以將“真跡”通過網絡發送給對方。這種手寫塗鴉功能是如何實現的了?最直接的,我們可以使用Windows提供的GDI技術或GDI+技術來實現繪圖功能。但是,要實現一個如此簡單的塗鴉板,也不是那么容易的事情。幸運 ...
程序開發中我們經常會用到的兩個快捷鍵Ctrl+Z和Ctrl+C,撤銷和復制,Cocoa開發也可以實現這兩個操作,為我們提供非常簡單的操作類NSUndoManger,也可以稱之為撤銷管理器,NSUndoManger內部維護兩個棧,undo棧和redo棧。創建一個可撤銷的操作需要創建一個逆向的操作 ...
前言 本文及以后該系列的篇章都是本人對 《游戲編程模式》這本書的閱讀理解,從中對一些原理,用更直白的語言描述出來,並對部分思路或功能進行初步實現。而本文所描述的 命令模式, 相信讀者應該都有了解過或聽說過,如果尚有疑惑的讀者,我希望本文能對你有所幫助。 命令模式是設計模式中的一種,但該系列所指 ...
我實現的思路: 1.繼承ImageView類 2.重寫onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移動時),記錄下所經過的點坐標,在ACTION_UP時(即手指離開時,這時一條線已經畫完),將所畫的線(點的集合)保存在一個集合中 3.重寫onDraw方法,利用canvas ...