HGE是基於DX8.0的二維游戲引擎,多年沒有更新了。 而我們知道Dx8.0跟DX9.0C是不同層次的。其實基本繪圖邏輯差別不是太大,只是性能方面肯定不在一個水平上面。 讓我感覺很大困惑的是,HGE的繪圖結構效率到底適不適合即時大型網絡游戲渲染?因為它的繪圖邏輯是基於以前的DX7.0的繪圖思想 ...
HGE的核心繪圖算法真是問題多多 大家有沒有發現HGE繪圖的時候是很有問題的。 每畫一張圖片,就需要從系統內存復制一次數據,最關鍵的不是數據復制的問題,而是每一次都需要LOCK鎖定一次頂點緩沖區進行數據更新。鎖定的時候不使用任何標記,那么就強制GPU和CPU同步,帶來的是渲染延遲問題。 最要命的是每一幀都進行從系統內存 顯卡內存的操作,如果是網絡游戲,每一幀都畫上千張以上的圖片和阿爾法混合,結果 ...
2012-03-13 22:02 1 2984 推薦指數:
HGE是基於DX8.0的二維游戲引擎,多年沒有更新了。 而我們知道Dx8.0跟DX9.0C是不同層次的。其實基本繪圖邏輯差別不是太大,只是性能方面肯定不在一個水平上面。 讓我感覺很大困惑的是,HGE的繪圖結構效率到底適不適合即時大型網絡游戲渲染?因為它的繪圖邏輯是基於以前的DX7.0的繪圖思想 ...
。所以現有的HGE繪圖算法是完全不適合大型游戲的。 有些人看到HGE自帶例子中繪制2000個spri ...
作者:寰子 來源:http://www.hgechina.com/ 前言: 寫道: 無意中發現了hge中文社區,聽朋友介紹,認識了hge,然后開始對它進行研究,並使用hge開始制作游戲。 因為我所得的資料基本上都是來源於各位高手的無私翻譯,所以,我打算也做一些貢獻出來,在這里寫一篇hge ...
Unity 繪圖性能優化 - Draw Call Batching Unity官方鏈接:http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 轉載請注明本文鏈接:http://www.cnblogs.com/fly-100/p ...
枚舉算法的優化套路 最近接觸了一門《ACM算法入門基礎》的課程,個人感覺挺不錯的,所以特地整理了一下,和大家分享一下。 希望能夠給算法入門的小伙伴帶來一點點幫助,水平不高,如果有錯誤或不足的地方,望見諒! 持續學習更新中~ 枚舉的要點 ...
1.Mini-batch 梯度下降(Mini-batch gradient descent) batch gradient descent :一次迭代同時處理整個train data Mini ...
轉自:http://www.cnblogs.com/maybe2030/ 我們每個人都會在我們的生活或者工作中遇到各種各樣的最優化問題,比如每個企業和個人都要考慮的一個問題“在一定成本下,如何使利潤最大化”等。最優化方法是一種數學方法,它是研究在給定約束之下如何尋求某些因素(的量),以使某一 ...
牛頓法(英語:Newton's method)又稱為牛頓-拉弗森方法(英語:Newton-Raphson method),它是一種在實數域和復數域上近似求解方程的方法。方法使用函數f(x)的泰勒級數的 ...