http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一個非常棒而且非常容易使用的游戲框架,但是,由於它是基於objc語言的,所以你只能使用它來開發ios和mac下面的游戲 ...
這篇教程是介紹如何使用cocos d x和box d來制作一個demo,且此demo能同時運行於ios和android平台。在繼續閱讀之前,建議您先閱讀上一篇教程。 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos dx和android開發環境,注意配置好一些環境變量的值,比如 COCOS DX ROOT等。然后使用Xcode建立一個cocos dx box d項目,命名為Box DTest, ...
2012-03-04 23:04 1 12325 推薦指數:
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2012/0428/4206.html Cocos2D是一個非常棒而且非常容易使用的游戲框架,但是,由於它是基於objc語言的,所以你只能使用它來開發ios和mac下面的游戲 ...
理引擎 Cocos2d-x引擎內置了兩種物理引擎,它們分別是Box2D和Chipmunk,都是非常優秀的2D物理引擎,而且x引擎將它們都內置在SDK中。Box2D使用較為廣泛,在這里選擇Box2D來進行學習。 物理引擎模擬的內容 重力:在游戲中模擬重力加速度,當游戲中人物跳躍起來后會 ...
title Map 使用box2d var sfloors = this.tiledMap.getObjectGroup('Special_Floor').getObjects(); //此處獲取對象層 for (let i = 0, l = sfloors.length; i < l ...
iOS平台上的嵌入很順利,網上有現成的教程加代碼,參考如下鏈接中的實現方式:http://www.cocos2dev.com/?p=248 Android平台嵌入 需求:點擊一個按鈕打開Android WebView 1. 通過JNI從cocos2d-x的C++代碼調用java代碼。 這是 ...
八.發射子彈 我們前期的准備基本上已經完成了。發射臂已經准備就緒了。接下來,開始創建子彈!並且通過發射器發射子彈! 1. 在世界中加入子彈 首先創建一個子彈類Bullet.java類,實 ...
接上一節內容:cocos2dx - 傷害實現 本節主要講Android環境配置及編譯 在第一節中setup.py的配置里,我們沒有配置對應的ndk,sdk,ant的路徑,在這里需要先配置好環境變量。 一、准備工具 jdk:http://www.oracle.com ...
1.創建Cocos2d-x項目 相比於Android來說cocos2dx的iPhone環境基本不用配置,直接創建用xcode打開就可以運行。 到Cocos2d-x官方網站下載最新版本引擎。 將剛才下載的壓縮包解壓到你指定的文件夾里(我的是cocos2dx3.16)。 進入到目錄 ...
前面一段時間只用Cocos2d-x在IOS平台下開發, 學習Cocos2d-x不就是為了他的跨平台特性么? 所以必須也要掌握在Android下的開發, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 發揮其最大長處. Cocos2d-x版本發展很快, 而在Android+Eclipse的開發環境配置 ...