前一篇blog中講了如何在C++中實現消息的自動派發,而關鍵點在於如何實現通過IDL文件自動生成msg_dispatcher模板類。有幾個網友提醒我idl解析器會比較難寫,事實卻是如此。我第一個版本的idl解析器本來只是想做demo只用。花了一個晚上時間拼湊了幾個python函數 ...
前一篇blog 講了如何實現IDL 解析器,本篇通過IDL解析器構建一個聊天服務器程序。本程序用來測試IDL解析器的功能,網絡層使用前邊blog中介紹的ffown庫。我們只需定義chat.idl文件,idl解析器自動生成消息排放代碼,省了每次再去繁瑣的編寫消息解析 判斷代碼。 IDL解析器介紹:http: www.cnblogs.com zhiranok archive json to cpp ...
2012-02-28 08:58 3 2671 推薦指數:
前一篇blog中講了如何在C++中實現消息的自動派發,而關鍵點在於如何實現通過IDL文件自動生成msg_dispatcher模板類。有幾個網友提醒我idl解析器會比較難寫,事實卻是如此。我第一個版本的idl解析器本來只是想做demo只用。花了一個晚上時間拼湊了幾個python函數 ...
《C++ 消息自動派發》系列上篇介紹了IDL解析器,生成的C++代碼只支持JSON轉C++ struct。 經過新的重構,這次增加了對C++ struct 轉JSON的支持。IDL解析器自動為C++ struct生成兩個方法。 decode:實現json 轉C++ struct 轉 ...
1. 閑序 游戲服務器之間通信大多采用異步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千萬萬種自定義二進制格式,和JSON。前三種都是二進制格式,針對C++開發者都是非常方便的,效率和包大小(數據冗余度)也比較理想。而JSON是字符串 ...
這是關於Bazel的第二篇blog,前一篇寫了安裝、配置相關的東西,這一篇則是4個逐步推進的例子,改編自官方demo;以及相應的概念、文檔鏈接等。 目錄 前提 基本概念 ...
在上篇《RabbitMQ-高效的Work模式》中,我們了解了Work模型,該模型包括一個生產者,一個消息隊列和多個消費者。 我們已經通過實例看出消息隊列中的消息是如何被一個或者多個消費者消費的了,但是對於具體的實現細節和原理並沒有介紹。這篇就來詳細介紹下在消息派發這個過程中還有那些我們需要關注的點 ...
使用BLADE構建c++工程管理 字數764 閱讀2753 評論2 喜歡4 一. c++工程依賴管理 之前在百度一直使用comake2構建c++項目,十分方便。免去了手寫Makefile的痛苦,很多項目都不需要從零開始,其中的一個配置類似如下: WORKROOT ...
1. c++項目構建與CMake簡介 在Windows系統上我們通常使用Visual Studio(VS)來生成我們的c++項目。我們只需在VS相應的層次目錄中添加相應的文件即可,而不需要手動指定各個文件的具體路徑及依賴包含關系。 圖1. 微軟開源的Calculator源碼 ...
本文為原創文章、源代碼為原創代碼,如轉載/復制,請在網頁/代碼處明顯位置標明原文名稱、作者及網址,謝謝! 本文使用的開發環境是VS2017及dotNet4.0,寫此隨筆的目的是給自己及新開發人員作為參考, 本例子比較簡單,使用的是控制台程序開發,若需要使用該軟件作為演示 ...