1. 閑序
游戲服務器之間通信大多采用異步消息通信。而消息打包常用格式有:google protobuff,facebook thrift, 千千萬萬種自定義二進制格式,和JSON。前三種都是二進制格式,針對C++開發者都是非常方便的,效率和包大小(數據冗余度)也比較理想。而JSON是字符串協議,encode和decode需要不小的開銷。500字節json字符串解析大約需要1ms左右。JSON在腳本語言中非常常見,比如WEB應用、Social Game等,原因是web應用通過多進程分攤了JSON解析的CPU開銷,而且這些應用實時性不強。JSON相對於二進制協議有點就是它是自描述的,調試JSON消息非常的方便,如果消息出錯簡單的將消息log到文件,肉眼即可分辨真偽(眼力不行,有工具相幫http://www.jsoneditoronline.org/,更多工具參見http://json.org/)。事實上json由於是字符串,壓縮傳輸也可以達到比較理想的壓縮比。
我們的Social Game 客戶端都是Flash,Flash 工程師們非常喜歡使用Json,幾款游戲Flash和Php通信都是使用Json。新的游戲支持實時對戰,后台使用c++實現,我們仍然采用JSON。在后台計算時為了保證實時性,我們一般把json解析放到網絡線程(多線程),解析成c++的struct 特定類型再post到邏輯線程(單線程)處理。這樣Json的解析可以分攤到多個CPU上,並且不浪費主邏輯線程cpu。
目前遇到的問題是,如果每增加一個接口,就增加一個struct,再在網絡處理邏輯函數中增加json解析代碼(包括錯誤處理),再跟flash聯調協議。還有一個挺煩人的時接口文檔每次都要更新,如果直接把定義struct的頭文件給flash,但是貌似不太優雅,還是有份文檔比較正式。
我參考了一下google protobuf 和 facebook thrift,想設計如下消息定義方式。
2. 定義idl文件
interface description language ?其實我只有消息格式描述,並無接口,但是idl比較容易接受。
假如說需要一個消息描述student的數據,那么使用 我定義idl描述其內容如下,student.idl
//! 定義student消息格式,版本號1
stuct student_t(version=1)
{
//! 描述student需要子類型book
struct book_t(version=1)
{
//! book中包含兩個字段,ages 16位數字,content字符串,可為空,默認值為”oh nice“
int16 pages;
string content(default="Oh Nice!");
}
//! 定義年齡,分數,姓名,都是基本類型
//! 定義friends為數組,單項類型為字符串,對應json數組
//! 定義books為字典,key為字符串,項為book結構,對應json對象結構
int8 age;
float grade(default=0);
string name;
array<string> friends;
dictionary<string, book_t> books;
};
3. 使用idl 代碼生成器生成消息定義c++ 頭文件
idl_generator.py student.idl -l cpp -o msg_def.h
生成msg_def.h
idl_generator.py@ http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/lib/generator/
4. 使用生成的C++ 消息頭文件
生成的頭文件內容是:
struct student_t
{
struct book_t
{
int16_t pages;
string contents;
};
int8_t age;
float grade;
string name;
vector<string> friends;
map<string, book_t> books;
};
//! 模板類,T為回調對象類型,每種msg 類型T中都需要定義相應的handle函數, R代表請求的socket類型指針,這里使用泛型表示
template<typename T, typename R>
class msg_dispather_t
{
typedef runtime_error msg_exception_t;//!請求格式出錯,拋出異常
typedef rapidjson::Document json_dom_t; //! 使用rapidjson庫實現json解析,但是某個時刻可能替換該庫,故typedef
typedef rapidjson::Value json_value_t; //! rapidjson源代碼:http://code.google.com/p/rapidjson/
typedef R socket_ptr_t; //! 請求socket
typedef int (msg_dispather_t<T, R>::*reg_func_t)(const json_value_t&, socket_ptr_t); //! 消息對應的解析函數
public:
msg_dispather_t(T& msg_handler_):
m_msg_handler(msg_handler_)
{
m_reg_func["student_t"] = &msg_dispather_t<T, R>::student_t_dispacher;//! 所有的消息都在構造時注冊解析函數,解析函數是通過idl自動生成的
}
int dispath(const string& json_, socket_ptr_t sock_);//! 接口函數,使用者只需單點接入dispatch,消息會自動派發到msg_handler特定的handle函數
private:
int student_t_dispacher(const json_value_t& jval_, socket_ptr_t sock_)//! 每個消息都會自動生成特定的消息解析函數,前綴為消息名稱
{
student_t s_val;
const json_value_t& age = jval_["age"];
const json_value_t& grade = jval_["grade"];
const json_value_t& name = jval_["name"];
const json_value_t& friends = jval_["friends"];
const json_value_t& books = jval_["books"];
char buff[512];
if (false == age.IsNumber())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::age[int] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
s_val.age = age.GetInt();
if (false == grade.IsDouble())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::grade[float] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
s_val.grade = grade.GetDouble();
if (false == name.IsString())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::name[string] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
s_val.name = name.GetString();
if (false == friends.IsArray())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::friends[Array] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < friends.Size(); i++)
{
const json_value_t& val = friends[i];
if (false == val.IsString())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::friends field at[%u] must string", i);
throw msg_exception_t(buff);
}
s_val.friends.push_back(val.GetString());
}
if (false == books.IsObject())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::books[Object] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
rapidjson::Document::ConstMemberIterator it = books.MemberBegin();
for (; it != books.MemberEnd(); ++it)
{
student_t::book_t book_val;
const json_value_t& name = it->name;
if (false == name.IsString())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::books[Object] key must [string]");
throw msg_exception_t(buff);
}
const json_value_t& val = it->value;
if (false == val.IsObject())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::books[Object] value must [Object]");
throw msg_exception_t(buff);
}
const json_value_t& book_pages = val["pages"];
const json_value_t& book_contens = val["contents"];
if (false == book_pages.IsNumber())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::books::pages[Number] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
book_val.pages = book_pages.GetInt();
if (false == book_contens.IsString())
{
snprintf(buff, sizeof(buff), "student::books::book_contens[String] field needed");
throw msg_exception_t(buff);
}
book_val.contents = book_contens.GetString();
s_val.books[name.GetString()] = book_val;
}
m_msg_handler.handle(s_val, sock_);//! 由於msg_handler中重載了針對所有消息的handle函數,此函數會被正確的派發到邏輯層
return 0;
}
private:
T& m_msg_handler;
map<string, reg_func_t> m_reg_func;
};
template<typename T, typename R>
int msg_dispather_t<T, R>::dispath(const string& json_, socket_ptr_t sock_)
{
json_dom_t document; // Default template parameter uses UTF8 and MemoryPoolAllocator.
if (document.Parse<0>(json_.c_str()).HasParseError())
{
throw msg_exception_t("json format not right");
}
if (false == document.IsObject() && false == document.Empty())
{
throw msg_exception_t("json must has one field");
}
const json_value_t& val = document.MemberBegin()->name;
const char* func_name = val.GetString();
typename map<string, reg_func_t>::const_iterator it = m_reg_func.find(func_name);
if (it == m_reg_func.end())//! 查找解析派發函數是否存在
{
char buff[512];
snprintf(buff, sizeof(buff), "msg not supported<%s>", func_name);
throw msg_exception_t(buff);
return -1;
}
reg_func_t func = it->second;
(this->*func)(document.MemberBegin()->value, sock_);
return 0;
}
5. 邏輯層處理消息
邏輯層不需要編寫繁雜的json解析和錯誤處理,只要沒有觸發異常,消息會自動派發到msg_handler中的handle函數,所以邏輯層只需針對每一個消息類型
都重載一個handle函數即可,示例處理代碼如下:
class msg_handler_t
{
public:
typedef int socket_ptr_t;
public:
void handle(const student_t& s_, socket_ptr_t sock_)
{
cout << "msg_handler_t::handle:\n";
cout << "age:" << int(s_.age) << " grade:" << s_.grade << " friends:"<< s_.friends.size() << " name:"
<< s_.name << " books:" << s_.books.size() <<"\n";
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
string tmp = "{\"student_t\":{\"age\":123,\"grade\":1.2,\"name\":\"bible\",\"friends\":[\"a\",\"b\"],"
"\"books\":{\"bible\":{\"pages\":123,\"contents\":\"oh nice\"}}}}";
msg_handler_t xxx;
msg_dispather_t<msg_handler_t, msg_handler_t::socket_ptr_t> p(xxx);
p.dispath(tmp, 0);
}
catch(exception& e)
{
cout <<"e:"<< e.what() <<"\n";
}
}
示例代碼: http://ffown.googlecode.com/svn/trunk/fflib/lib/generator/
6. More
1> json解析目前使用 rapidjson,號稱效率極佳,此處用它最大的好處是只需包含頭文件即可使用
2> 分析解析idl 文件程序使用python編寫(正在編寫中)
3> idl 定義中支持namespace 為佳,但考慮復雜性,第一版本暫不支持。
4> 本篇只實現了json to struct,實際上 struct to struct 也很容易實現,json 字符串的第一個字符為'{',而如果采用二進制消息,第一個字符表示消息類型的字符串長度(一個字節足以),如"sdudent_t",那么首字節應該為9,並且設定首字節首位為1,那么描述類型的字符串長度最大為128個字符(足以了)。放到下篇再搞,睡了。