reserved. // #import "MyQuartzView.h" // Quartz2D以及Core A ...
Quartz D提供了兩種漸變填充方法。第一種是使用Quartz自帶的Gradient填充方法 第二種是使用自定義的着色器。 這里將先描述如何使用CGGradient對象來做漸變填充。 Drawing code 創建Quartz上下文 CGContextRef context UIGraphicsGetCurrentContext 創建色彩空間對象 CGColorSpaceRef colorSpa ...
2012-02-23 02:29 0 9492 推薦指數:
reserved. // #import "MyQuartzView.h" // Quartz2D以及Core A ...
原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(陰影) 的目的是為了使UI更有立體感,如圖 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(一) 一、畫直線 代碼: 效果: 二、畫三角形 代碼: 效果: 提示:關閉起點和終點 CGContextClosePath(ctx); 三、畫四邊形 代碼: 提示:如果要設置繪圖 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖片剪切) 一、使用Quartz2D完成圖片剪切 1.把圖片顯示在自定義的view中 先把圖片繪制到view上。按照原始大小,把圖片繪制到一個點上。 代碼: 顯示: 2.剪切圖片 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(三) 一、通過slider控制圓的縮放 1.實現過程 新建一個項目,新建一個繼承自UIview的類,並和storyboard中自定義的view進行關聯。 界面搭建,如圖: 代碼示例: YYViewController.m文件 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(繪圖路徑) 一、繪圖路徑 A.簡單說明 在畫線的時候,方法的內部默認創建一個path。它把路徑都放到了path里面去。 1.創建路徑 cgmutablepathref 調用該方法相當於創建了一個路徑,這個路徑用來保存繪圖信息 ...
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(二) 一、畫文字 代碼: 效果: 二、圖片 代碼1: 效果(平鋪): 代碼2: 效果(拉伸圖片): 代碼3: 效果(把圖片繪制到一個固定的位置): ...
iOS開發UI篇—Quartz2D使用(矩陣操作) 一、關於矩陣操作 1.畫一個四邊形 通過設置兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪制。 代碼: 說明:通過這種方式畫矩形有弱點: 畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖 ...