1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...
這是一個很簡單的OpenGL小程序,實現了點擊屏幕中矩形拖動的功能,但是我覺得對於OpenGL圖形重繪和屏幕拾取是個很好的基礎學習。自己邊學邊做了一中午寫出來的 環境是codeblocks ,還希望高手能給一些指導,謝謝。 ...
2012-02-21 19:27 2 4456 推薦指數:
1. Opengl中的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現 什么意思? 拾取 最簡單的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戲。用鼠標點擊飛過屏幕的物體就會 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(2) 上一篇里介紹了Color-Coded Picking的思路和最基本的實現。在處理GL_POINTS時已經沒有問題,但是處理GL_LINES、GL_TRIANGLES等時會遇到同一圖元的各個頂點顏色不同的問題,這就 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO內單一圖元的思路和實現(3) 到上一篇為止,拾取一個VBO里的單個圖元的問題已經徹底解決了。那么來看下一個問題:一個場景里可能會有多個VBO,此時每個VBO的gl_VertexID都是從0開始的,那么如何區分不同VBO里的圖元呢? 指定 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
1. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 2. 鍵盤控制物體移動 3. 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 4. 使寶物自己旋轉 ...